高异所发现的异常,在于整个“查克鬼屋”北边的布局。
通过对三条走廊的步行丈量,再配合【安乐椅侦探】的模拟能力,进行了简单的比对。
高异很轻松地确认了,这几个房间之间,有这么个没有出入口的隐藏房间。
大约五六十平米的不规则空间,被夹在了废弃仓库和更衣室之间,总不可能都是墙壁的间隔与空隙吧。
想明白这点,高异很快便通过强大的侦察能力,找到了一个藏在装饰画后的暗格,拉动其中的拉杆。
随着一阵不怎么干脆的齿轮转动声,黑漆漆的货架与散落一地的物件也出现在眼前。
踏入其中,待双眼适应了黑暗,高异也总算看清了其中的状况。
不算大的不规则房间内,墙壁上由某种反光的金属材料覆盖,角落对着落满灰尘的人造皮革沙发,以及一个不知道废弃了多久的水吧。
而在木制地板上散落着的,是大量玩偶的金属外壳与各种复杂琐碎的零件与齿轮。
巨大的合金框架也被拆除,让这些玩偶们的身躯纷纷垮塌折断。
而从外壳上的划痕,以及金属杠杆和支架的扭曲与折断,不难猜出拆除者既不在乎这些零件的价值,也没有再把它们拼回去的想法。
而这几位被暴力拆除的可怜玩偶,也都是熟人。
小熊弗雷迪,兔子邦妮、小鸡奇卡及狐狸海盗霍斯.......
这些“查克披萨餐厅”最初的玩偶们,也正是那最初“儿童失踪案”的第一批受害者。
同样,它们也是导致那位查克死亡的元凶。
而对着这个房间进行了一阵搜查,高异总算意识到了,他之前对外侧走廊产生的熟悉感,究竟来自何处。
在那“第一夜”中,“查克披萨餐厅”里,高异与关时最初进入的那条走廊,和此处“查克鬼屋”北侧的布局几乎一致。
之前没有意识到,是因为南侧的餐厅部分,与之前的见闻完全对不上号。
现在来看,难道那2023年的“查克披萨餐厅”,正是在这发生了如此多故事的土地上,重新改造建立的吗?
而这个被隐藏在走廊尽头拐角处的房间,高异也通过【安乐椅侦探】的模拟,找到了对应的地点。
没错,正是那张指导和吴博士最初用于躲藏在的,那个放着“弹簧陷阱”的“安全屋”。
高异也是在那,扮演成兔子杀人狂进行了恐吓行动,给调查局的众人带去了阴影,也好好刷了一笔【杀人狂】的经验。
而此时的他,也没有忘记这“安全屋”的部分设定。
那些玩偶们的程序中,没有将这员工的休息区域,当作它们的“服务场所”。
所以对于玩偶们,这个房间是完全隐形的,甚至可以理解为某种“bug”似的存在。
而之前在这个房间内,拆除这些玩偶的人——不出意外就是那位查克,其所依靠的自然就是这点。
作为玩偶最初的设计者,以及整个“查克家庭餐厅”的开创者。
查克当然知道玩偶与“安全屋”的相关机制,也可以对此加以利用。
到此处,高异也总算理清楚了故事。
查克作为那起儿童失踪案的凶手,一直遭受几个被受害者灵魂附身的玩偶追杀。
它们一直在寻找符合要求的成年男性,并进行无差别的袭击。
不知是遭遇了什么事情,那位凶手查克决定回到这片他最初失败的土地,重新开设一家鬼屋。
可其中的那些玩偶,或者说它们体内受害者们的灵魂,却从未安息。
为了解决这点,查克趁无人之时,回到了这里,并巧妙利用了“安全屋”的机制。
他将玩偶们依次引入“安全屋”内,趁它们陷入混乱时,挥动撬棍和铁锹,将这些玩偶强行破坏。
而无法活动的玩偶们,自然也被查克轻松解决。
必须得说,他的行为蛮成功的,也确实干掉了所有玩偶。
但他未曾预料到的事情,还是发生了。
这些玩偶被破坏后,死亡孩子们的灵魂,却没有就此消散。
与之相反,他们的灵魂以某种方式停留在了这个不大的房间中,并打算向眼前的凶手报仇。
而接下来的故事,便是高异所看到过的,关于“弹簧陷阱”的产生历程了。
查克被逼进入了那个金色兔子玩偶,并被意外触发的弹簧结构活活“压”死。
“真是一点都不值得同情啊.......”
高异摇了摇头,如是总结道。
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