第90章 (番外)第三次世界事件内容
作者:歪头小先生   世界OL2最新章节     
    (注:对剧情完全没有半点影响,可看可不看,战棋卡牌篇只会影响郑智剧情,与瑾轩剧情无关,因此为番外。)
    欢迎来到第三次世界事件的新手教程。
    接下来是新手教程阶段,请各位玩家仔细聆听,本教程将随时保存在设置内,方便玩家随时阅读。
    一.规则讲解
    玩家手中持有千奇百怪的卡牌,或是在前两次世界事件中获得的机缘物品,或者是解锁的能力技能,又或者是被玩家击杀过的敌人对手,这些都将成为玩家在第三次世界事件中的卡牌。
    而所有获得的卡牌,只能在一个地方使用,那便是战旗棋局。
    这是第三次世界事件的主战场,玩家们可以在这里,使用自己的卡牌,利用卡牌之间的配合,玩家自己独到的理解,战场上战略布置等手段,来赢得这场三人战棋游戏。
    三位玩家各自为战,只有击杀掉其他两位玩家的英雄牌,才算是获得胜利。
    所有玩家将在全世界范围内进行随机对局pk,赢下一场比赛计算一场胜点。
    进行五局三胜的bo5决断,赢下3点胜点的玩家将获得晋级资格,同样,输掉3点胜点的玩家将失去世界ol2的继续游戏资格。
    每赢得一场比赛,将随机获得对方携带到战局内卡组的五张卡牌,也就是说赢得一场对局便可以获得10张随机卡牌,输掉一场对局丢失5张随机卡牌。
    世界事件结束时,玩家们将进行统计,每一张赢下来的卡牌将给予玩家10点积分与1点可选择属性点。
    同时,战棋对局内,玩家们可以通过占据更多的据点,保持更久的时间来获得更多的积分。
    赢下bo5之后,玩家们依然可以自由进行战局pk,赢得的卡牌同样计算到奖励兑换中。
    战旗战局分为三个部分,分别是我方据点,中立资源区,还有敌方据点。
    我方据点,是放置英雄牌的地点,根据英雄牌的类别不同,玩家们需要以英雄牌为中心进行卡牌搭配,据点内的地形易守难攻,是玩家主要布置防守战略的地点。
    敌方据点,是大部分敌人隐藏英雄牌的地点,攻陷据点,击杀英雄牌,便可赢下比赛胜利。
    中立资源区划分较多,此处地形复杂,有多种地形环绕,是战棋内玩家随从牌主要对战区。
    在中立资源区各处放置着中立随从牌,击败他们便可以获得支援随从牌,召唤到战场中为己所用。
    同时,击杀中立随从牌还有几率掉落中立装备牌,可装备到友方单位上使用。
    中立资源区有中立据点,首次占领中立据点,可以获得1点积分奖励,之后根据占领时间,每占领1h便可获得1点积分奖励。
    中立据点有中立随从牌把守,击杀据点内中立随从并不会获得支援随从牌。
    倘若游戏在24小时内仍然没有胜利一方出现,那么在最后一个小时截止,占据中立据点数量最多的玩家将自动获胜。
    于中立资源区中央,安置一位中立boss,击杀中立boss将直接获得本场比赛的胜利,同时获得大量奖励。
    但攻击boss的行为将立刻通知其他两位玩家,暴露自己的位置。
    以上便是游戏玩法介绍。
    二.下面介绍游戏内卡牌玩法构成与卡组。
    卡牌玩法构成(一):
    1种类:
    每位玩家的牌组由0~100张独立的卡牌组成,卡牌分为五类,随从牌,魔法牌,武器牌,陷阱牌和英雄牌。
    卡牌同样拥有品质,与装备品质相同,稀有卡牌将更加强大。
    随从牌:
    随从牌代表的是玩家在战旗对局中可以使用的兵种,例如手中持有一张变异蚂蚁随从牌,那么在对局中一旦打出该牌,那么便会在我方据点自动生成一只听从玩家指挥的随从。
    随从牌有两个属性,呈现为x\/x的形式,前者代表卡牌的战斗力,后者代表卡牌的承载力。
    战斗力越高,随从的战斗表现越强。
    承载力,意味着该卡牌可承受的魔法效果\/物理效果,后面会提到该名词。
    注:随从牌不会消失,使用过后会重新回到牌库或者手牌中。
    部分随从牌自带特殊效果,分别为战吼,亡语,回响,成长,嘲讽,杀戮,暗影,嗜血。
    战吼:使用随从牌时触发卡牌自带特殊效果。
    亡语:随从牌在对局中死亡时触发。
    回响:每次花费点更新时触发。
    成长:每次花费点更新时触发。
    嘲讽:该随从牌将成为大部分敌方随从牌、魔法牌的第一进攻目标。
    杀戮:杀敌变强,数值多少与种类因牌而异。【承载力,加战斗力,给友军增加以上两种之一。】
    暗影:该随从牌主动进攻之前将无法被任何指向魔法和随从进攻,只触发一次。【注:范围魔法仍然可以造成伤害。】
    嗜血:受到未致命伤害伤害时战斗数值翻倍,只触发一次。
    魔法牌:
    魔法牌是拥有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌后,魔法牌将会生成各种魔法效果,增益友方单位或者伤害敌方单位。
    注:魔法牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。
    武器牌:
    武器牌是强化随从牌或者英雄牌的消耗性卡牌,对一位随从使用武器牌,可以增加随从牌的战斗力或者承载力。
    注:武器牌不会消失,使用过后会重新回到卡组或者手牌中。
    陷阱牌:
    陷阱牌是被动触发效果的卡牌,只有敌方玩家可以触发。
    使用后,会生成一张有特殊满足条件的卡牌,一旦敌方玩家的其中一位满足该特殊条件,那么便会对该玩家进行卡牌上描述的负面效果。
    注:该卡牌无视任何魔法免疫类卡牌效果。
    注:陷阱牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。
    英雄牌:
    英雄牌是代表每位玩家在战棋中所扮演角色的卡牌,是战棋胜利的关键。
    一旦英雄牌被敌方玩家摧毁,那么玩家将输掉本局游戏。
    英雄牌同样具有各种各样的效果,有些英雄牌可以亲临战场,依靠自身强大的承载力成为随从牌的一员出征。
    也可以驻守后方,为前方战场的随从牌施加各种增益buff。
    英雄牌至关重要,而且全场唯一,并且必须是所有玩家在本局战棋内打出的第一张卡牌。
    2花费:
    除去英雄牌,所有卡牌都自带花费数值。
    玩家在战棋对战的阶段内,会随着战斗时间解锁不同的花费上限。
    0~4小时:10点花费上限。
    5~8小时:20点。
    9~12:40。
    13~16:60。
    17~20:100。
    21~22:200。
    根据花费上限,玩家需要自己进行计算,只能在当前时间段,累计打出固定数值的点数,
    如,开局4小时内,玩家手中持有5张花费2点的随从牌,那么玩家打出5张随从牌后,便不能打出更多的卡牌,0花费卡牌除外。
    因此玩家需要对自己的卡组进行搭配,根据游戏时间不同,搭配出最完美的卡组,保证任何时间段都拥有足够的战斗力。
    注:卡组数量并非越多越好,有的时候卡组数量控制的足够好,才能在关键时刻抽到自己想要的卡牌。
    注:前两个时间段,不会抽到卡组内花费超过8点的任何类型卡牌。
    3手牌:
    玩家每次花费点更新,都将获得10张手牌,花费点完毕由玩家确认后,剩余手牌将重新纳入卡组内重新洗牌待下一次抽取。
    玩家可以选择保留手牌,但需要进行献祭,献祭一张已有卡牌,便可保留剩余所有手牌。
    被献祭的卡牌将在待取区封印储存,于最后一轮倒计时解除取出使用。
    注:可献祭场上一切友方单位。
    保留手牌后,下一回合抽卡,将自动填充手牌至10张截止,倘若手中只有5张卡牌,那么抽牌只会抽取5张,若手牌为空,那么便抽取十张。
    每阶段英雄牌都有10分钟的出牌时间,出牌时间玩家的英雄牌处于无敌状态且无法被选中。
    4卡组
    玩家可以自由选择0~100张卡牌作为自己的卡组。
    对局开始前,每位玩家有一小时的卡组整理时间,整理阶段结束,玩家将无法使用卡组之外的卡牌。
    对局开始后,玩家的卡牌数量允许超过100的上限。【有些卡牌自带一生二二生四的效果。】
    5花费
    所有卡牌都有花费,从0到10费,花费越高,卡牌的效果和威力就越强,部分特殊卡牌可能拥有超越10费的花费。
    6承载力:
    承载力最为特殊,因此放在最后描述。
    承载力代表着卡片所能承受的最大卡牌费用与战斗力。
    举两个简单的例子。
    其一,友方承载力。
    场上目前有一张卡片,承载力为5,这就意味着,你没办法对该卡片释放花费5以上的效果牌。
    比如武器卡,花费为10点的神器武器卡,没办法装备在承载力为5的随从牌身上的。
    比如增益效果魔法卡,花费为10的增益卡,没办法对承载力为5的友方随从使用。
    其二,敌方承载力。
    玩家所使用的随从牌承载力为5,那么这张卡的生命值就是5。
    敌方承载力-击败:在战棋战斗中,双方卡牌进行战斗,每一次受伤都会导致卡牌承载力降低,降低至0变算作随从阵亡。
    敌方承载力-秒杀:敌方所使用的大于5点花费的魔法卡将直接秒杀承载力为5点及以下的随从,不论该随从战斗力多强,秒杀机制只看承载力,不看战斗力,即便是99\/5的卡牌,也会被花费6点的闪电术秒杀。
    7获取类型:
    所有卡牌共有四种获取类型。
    分别是奇遇,库容,遗物,宝藏。
    奇遇:在灾城内搜刮到的不属于自己卡组内的卡牌。
    库容:玩家装备道具转换而来的卡牌。
    遗物:玩家击杀过的敌人转化而来的卡牌。
    宝藏:特殊奖励卡牌。
    .....
    以上,就是全部介绍,请玩家们准备构建自己的卡组,一小时后参加无任何奖罚制度的新手教程对局,玩家们将与两位ai玩家进行对战。
    听完这一切,郑智微微点了点头,缓缓睁开眼,郑智出现在了深邃的洞穴之中。
    舒畅的伸了个懒腰,郑智缓缓起身,却因为个子过高,脚下差点没站稳滑倒。
    “妈的,母巢怎么到处吐胃啊!”郑智没好气的喊道,他扫视一圈,此刻的母巢内寂静无比,所有的虫群都陷入了沉睡。
    郑智来到母巢面前,伸手擦了擦母巢光滑的表皮,然后哈了哈气,对着模糊的镜面看着自己的面孔。
    瑾轩。
    没错,郑智的意识附身在了瑾轩的意识体之上。
    没办法,毕竟自己是来帮助瑾轩度过第三次世界事件的,那么自己就必须要以他的身份介入。
    因此就只能用这种近乎于夺舍的方式了。
    由于苏醒的不是瑾轩的意识,而是郑智的意识寄宿,所以此刻瑾轩的肉体移动,并没有让母巢内的虫群骚动,有点动静它们也不会随意苏醒,毕竟大统领没有下达命令让它们苏醒。
    郑智不适应的掏了掏裆,往上提了提,一脸无语的看了一眼下半身。
    “有必要搞这么大嘛....”郑智没好气的说道,他自然是知道这仿生人的身躯是被虫群改造过的,原本是不应该有下半身的,世界ol2内对这些仿生人的生殖器官做了处理,是瑾轩自己额外加的。
    当然,这些都是佐料,正事还是要干的。
    悄咪咪的起身离开,没让看家的那几个人看到自己,郑智来到了灾城内。
    “呼!来看看瑾轩这个小家伙给我留了什么卡片。”
    郑智在瑾轩的系统仓库内逛了一大圈,找到了很多新的卡片。
    简单挑选几个罕见品质且之后多次出现的来讲。
    随从牌大角独角仙,花费6点,战吼:陨石降临,属性4\/7。
    战吼陨石降临:打出该卡时,可以在棋盘上选择任意一处非敌方据点位置降落,降落时,秒杀周围50米范围内所有承载力比自己低的随从卡。【注:不非敌友】
    随从牌兰花螳螂,花费6点,成长\/暗影,属性:8\/2
    暗影:主动攻击前无法被选中。
    成长:每次更新花费点,战斗力数值增加8点。
    随从牌熔岩傀儡,花费2点,属性3\/3。
    随从牌龙蛋,花费1点,成长,属性1\/2。
    成长:每次更新花费点,属性+1\/+2,同时变换颜色,顺序为红绿蓝紫黑白灰。
    魔法牌:心灵控制,花费4点。
    ?直接夺取任意承载力低于4点的随从牌控制权。
    魔法牌:我要升级,花费0。【特殊奖励,奖励在第三次世界事件时等级超过20级的玩家。】
    ?成长效果+1,或者属性翻倍。
    魔法牌:数不过来,花费1点。
    ?从卡组内再抽取10张卡牌,阶段结束后抽取的卡牌重回卡组。
    魔法牌:皮糙肉厚,花费2点。
    ?对随从使用承载力+5,对英雄使用抵挡一次魔法伤害。
    史诗品质魔法牌:全胜姿态\/稳操胜券,花费0点。(2)【这张卡有两张相同的】
    ?使用后切换英雄牌状态为进攻或者防守。
    进攻:英雄牌拥有一半承载力数值的战斗力,允许英雄牌进攻。
    防守:承载力翻倍,永远无法离开我方据点内固定位置。
    “喔!瑾轩除了虫群之外,还是有别的东西可以给我点惊喜的嘛~”郑智满意地笑着说道。
    他一眼就在卡牌堆里面看到了这两张闪烁着暗紫光芒的史诗魔法卡,能够切换姿态不说,还是两张,仅凭这两张牌,郑智就足以围绕它来搭建一套足够强大的牌组。
    “看来应该是满级紫色龙飨内的切换姿态技能转换成了这个魔法卡,啧啧啧,不一般呐。”
    继续看下去,基本上就都是一些普通的白色卡片或者蓝色卡片了,品质的话就是和武器一样,普通,稀有,罕见,史诗,传奇。
    白蓝品质用到的时候会说,主要是罕见品质和史诗品质。
    瑾轩的所有卡牌基本上就是库容和遗物两种,他本人在准备阶段也没有在灾城内探索过,所以不存在库存内有奇遇和宝藏卡牌的可能性。
    就在郑智准备关闭的时候,忽然间,在堆成小山的卡牌中,一抹金光掠过。
    刚刚可还没有这道金光呢,是突然间出现的。
    郑智下意识的将卡牌抽了出来,顿时一道金光难以直视。
    名称:黑剑
    类型:遗物——随从牌。
    品质:传奇。
    花费:10点。
    属性:10\/10
    效果:杀戮;亡语
    杀戮:黑剑每击杀一位随从牌,增加5点战斗力,上限为50,之后溢出的战斗力数值将1比5的转化为承载力。
    亡语:黑剑阵亡时,将夺舍玩家英雄牌复活,成为新的英雄牌,继承死亡前战斗力数值,承载力固定为50点。
    (所有英雄卡固定承载力为50点。)
    郑智顿时心中暗爽。
    “喔~~~~”
    “这尼玛就是氪命玩家吗?!鼎鼎,哦不,轩轩!我——爱了!!”
    “这就是传奇的味道~”
    吸~~~~
    郑智攥着金卡牌猛猛的吸了一口。
    (氪别人的命是吧....)