第90章 隐藏关卡
作者:大漠凝沙   因称霸游戏界,系统抓我做了变性最新章节     
    松鼠大作战的魅力游戏制作人此时终于看出来,同时明白主办方的意思。
    集体观摩一下顶级游戏制作水平就挺好,顺便还能互相探讨交流学习,比闭门造车强多了。
    剧情通过对话丰满人设,音乐与设计增加玩家的代入感。
    以前想不通游戏为什么要增加剧情的游戏制作人,现在等于来了一发醍醐灌顶,什么都想通了。
    游戏到了第二关,剧情上啊洁说,胖猫真正的目的是为了得到法老之壶,提议奇奇两人顺着下水道调查痕迹。
    场景果然是一处下水道,音乐变得多了点阴郁,但同样好听。
    每走一段路下面都有水流,陆地都会有断层,需要玩家控制角色跳过去,水下会有跳起来的鱼阻挡。
    陷阱很简单,两主播玩家等待鱼跳起来后再过去,或者直接用箱子扔鱼。
    水管上停有蝙蝠,一旦玩家接近足够的距离,蝙蝠就会醒来扑向玩家,箱子内还有隐藏的蛇埋伏。
    怪物设计很符合下水道的场景,让一众游戏制作人叹为观止,原来师太设计游戏这么高明。
    可惜人没有来现场,要不然他们还真想请教一下本人设计思路。
    松鼠大作战2代上架有几天,各大游戏网站给出的评分有9.1分,现在看来说是实至名归一点都不过分。
    两主播控制的角色来到一处空中水管,旁边有一处缝隙,应该是水泵之类的东西。
    两角色不走了,众人还没明白什么原因。只见其中一人抱起同伴,一阵助跑竟然顺着缝隙扔了进去。
    “???”
    众人表示不解,游戏制作人看见那场景不仅问:“不会有隐藏关卡吧?”
    答案是真的有,但只是奖励关卡。进去的角色踩在一处按钮上,隔挡的石条消失。
    两角色得以顺利走进去。来到一个大铁管处,脚下有两个需要角色踩上去的按钮。
    关卡很简单,几乎一目了然的地步,但需要两人才能开起。
    《精灵王子》的制作人菲斯克也在台上,他本来就简单玩过一次松鼠大作战2代,根本不知道2人一起游戏还有这些关卡。
    “隐藏关卡后面还有吗?”菲斯克询问两主播玩家。
    “有,后面好像还有三关。”
    主播玩家的声音不大,但通过麦克风大家都能听清楚。观看的制作人互相看看,都是一副难以置信的表情。
    增加隐藏关卡丰富游戏细节,这一点更是教科书级别的存在,今天参加广布会的制作人,能想到这一点的几乎没有。
    “增加隐藏关卡这有必要吗?游戏类型不同,不能一概而论吧。”
    说话的人是林子浩,在他眼中这是多此一举的设定,原因还是赛车游戏用不上。
    总不能让玩家集体在某个点上停止,进行一轮奖励关卡的体验吧?
    有个别制作人表示了赞同,想到自己游戏加不进隐藏关卡,好像这设定对他们作用不大。
    “林先生这可不一定,游戏任何创新都有借鉴意义,你难道只会做赛车游戏?如果这样那我很失望。”
    “山本,你这老小子说什么废话?”
    林子浩想到山本雄一约战陈晓青的事,这岛国人竟然敢眼馋自己看上的女人,气就不打一处来。
    指着山本的鼻子一通c语言输出,虽然直播镜头没照过来,但收音设备还是让众人听了个大概。
    “林子浩是个男人,骂起人来除了脏字,全都是精髓。”
    “哈哈哈,莫名地感觉好爽,骂得好。”
    “唉,我们怎么看两人在狗咬狗呢。”
    “兄弟,代入感拉满啊。师太配偶就这么有吸引力吗?”
    “卧槽,这里还有不馋师太的正人君子吗?”
    网友们的调侃算是日常操作,广布会那边就不一样,看见两人吵起来立即有保安介入。
    两人才停止争吵。山本雄一说:“我不跟野蛮人谈话,如果要约战,完全可以等我战胜灭绝师太再和我一决胜负。”
    “哼,你倒是满有自信,别到时候提刀切腹。”
    主办方把两人分开,众人的注意力重新回到屏幕中的游戏。
    此时两主播进入隐藏关卡,竟然是一场篮球比赛,不过场地中间只有一颗篮球。
    这样的设定说明需要两人竞争,谁得分越高就能得到奖励。
    松鼠身高不够,玩家要拿篮球扔向篮球筐的话,需要跳到最高点。
    显然要投篮需要一定的技术,但难不倒两主播,每次拿到篮球都能精准扔进篮球筐。
    不知两人是否有意控制比分,两人在60秒比分一样,画面到了奖励环节。
    两只松鼠四只箱子,打开箱子的机会只有一次。
    “诶,同分的话,玩家同样能够获得奖励。是不是进来什么都不用干,一会也有奖励啊?”
    “好像被你发现什么了不得的秘籍,不过应该是这样。”
    众人的猜测只能由玩家去测试,他们的目标还是想看后面的关卡设计。
    第二关boss是一只巨大的蝙蝠,每一次扇动翅膀都把两只松鼠吹得往后退。
    估计是为了大家看清楚,两主播玩家使用正常玩家的打法,组合技能一直没用。
    众人得于看清楚,每次蝙蝠攻击一次后,头顶都会落下两砖块,其中一块会停落在场景内。
    一旦玩家捡得不及时,蝙蝠就有可能一个滑铲,把砖块铲掉。
    “原来如此,控制玩家拾取道具的机会来增加难度。”
    体验过的粉丝玩家看见此景,一副深恶痛绝的表情讨论。
    “太气人了,刚开始打就这里死活过不去,控制不好站位,砖块完全留不在场景内。”
    “师太设计这里太恶心了,有次连线一个傻鸟玩家,一直在那里各种跳来跳去,砖块全被他吸引过去。半天没把boss打掉。”
    “诶,有人通关这游戏了吗?”
    “有啊,后面胖猫穿上机器人套装,贼抗揍。”
    “机器人?卧槽,这是往科幻方面发展啊。”
    一些还没通关的玩家感慨。说起来松鼠大作战属于轻松类的游戏,玩家游戏过程心情比较愉悦。
    除非打不过去,一般是不会主动看通关视频的。