第82章 再次前往
作者:孤立坟头,操练小鬼   异世界:老教父的英雄之旅最新章节     
    在我初次前往新的狩猎小屋后,
    我陷入了忙碌的日常,
    这样的日常持续了整整一周。
    每天,我往返于城镇和狩猎前哨站之间,
    有时一天要往返好几次,
    仔细监督两个地方的建设。
    在城镇这边,
    监督外城建筑的施工占据了我大部分时间,
    尤其是连接在一起的地下室和赌场。
    地下室很重要,但幸运的是,它并不太复杂。
    只是一层又一层用石块加固的木墙,
    足以确保它能很好地发挥防空洞的作用。
    经过几天的努力,地下室完美建成,
    随时可以作为训练室和紧急避难所使用。
    相比之下,赌场才是真正的时间黑洞。
    我的员工们学习能力很强,工作也很认真——我当初就是看中了他们的性格,
    再加上一些微妙的、有魅力加成的建议,
    让他们更加专注。
    我相信我不在的时候他们能处理好赌场的运营。
    不幸的是,这并不意味着我相信他们在监督赌场细节方面的能力,
    尤其是一个本应作为高档豪华娱乐场所的赌场——好吧,按照边境的标准来说是高档的——所以我必须确保赌场的每一个细节都尽可能完美。
    设计尤其需要考虑很多因素,
    以确保人们花费超出他们的承受能力,
    触发他们的潜意识,迫使他们做出错误的决定;
    这比仅仅用魅力去影响人们并冒着被发现的风险要有效得多。
    灯光设计是第一步,要确保内部明亮、不断变化且音效良好;
    让顾客保持警觉、兴奋,最重要的是充满希望。
    当然,这只是个开始。
    我的下一个目标是打造一个微妙的迷宫式内部结构,
    将最基本的位置,如卫生间和柜台,设置在中心附近,
    以确保顾客不得不经过更有吸引力和迷人的游戏区域。
    当然,卫生间的门和其他设施也进行了融合设计,
    确保人们也不得不四处寻找。
    当然,最重要的是低矮的天花板和没有窗户的设计。
    永远不要提醒赌徒他们浪费了多少时间,
    而窗户往往会地起到“时钟”的作用。
    而这些只是让顾客停留更久、下注更大的一些特点。
    还有很多其他挑战,
    比如在哪里放置桌子以及建造隐蔽的角落,
    这样,尽管一片混乱,负责监视场地的员工仍能有最大的视野,
    以确保没有作弊行为发生。
    是的,他们有感知能力的辅助,
    但只有白痴才会让自己的工作比必要的更困难。
    由于设计中有这么多细节,所以赌场占据了我大部分时间。
    相比之下,我对铁匠铺关注不多,让那些女孩们自己去处理。
    部分原因是相对重要性;
    因为铁匠们主要是在进行实验并熟悉他们的新能力,而没有生产任何东西,而赌场已经变成了一个令人印象深刻的银钱来源,为公会的其他部分提供资金。
    不过,这并不是唯一的原因。
    毕竟,虽然它目前暂时没用,但将来就不一定了。
    我对锻造了解得不够多,不值得花时间去监督他们的建设工作,所以我让他们自己去做。
    从积极的方面来说,这对他们来说是一个考验,迫使他们进行合作。
    不过,不可否认,这也有一个缺点。
    它剥夺了我的娱乐。
    看着他们小心翼翼地互相试探,每个人都害怕暴露自己的伪装,
    这是我最接近情景喜剧的体验。
    不向他们透露真相可能有点残忍……但确实很有趣。
    虽然城镇占据了我不少时间,
    但我也没有忽视狩猎前哨站。
    虽然我更希望自己没有处理这个本质上是一个独立村庄的额外责任,
    但我也不能说这只是一个负担。
    这一次,每次出行都给我带来了一大块经验值,
    每天都有几百万点。
    一千多人不断地猎杀涌向哨所的野兽,数量相当可观,
    即使我从每个人的击杀中只获得几点经验值。
    结果不言而喻。
    [经验值:72,192,028]
    当那八个人忙于铁匠铺的时候,
    在那三个老人完成了家具制作和建设工作后,
    我已经把他们调到了狩猎前哨站。
    现在他们正在监督前哨站城墙的建设……
    同时,他们也在自己尝试如何建造弩炮。
    虽然前哨站购买的攻城武器是垃圾,但需求是真实存在的。
    而且,虽然有可能买到一些不错的,但我还是希望越多越好。
    一旦他们找到了方法,直接建造会更容易。
    两个木匠和一个铁匠组成了一个很好的团队来进行建造,
    而狩猎堡垒为他们提供了高质量的怪物部件。
    从技术上讲,如果考虑到他们浪费的所有部件的市场价值,这比购买要贵,
    但为了确保我们在安全的一个更关键方面实现自给自足,
    这是一个可以接受的权衡。
    尤其是因为赌场足以产生我们所需的所有现金,
    主要是银钱形式,
    但偶尔也会有金子出现——这些金子会立即交给佐拉斯特,以加速地牢的建设。
    我们甚至还有一些多余的银钱在前哨站建造一个大型升级区,
    不过我还没有启动,
    让佐拉斯特专注于地牢的建设,
    而升级的人必须前往城镇并支付费用。
    我这样做有几个目的。
    首先,我希望佐拉斯特尽快完成地牢的建设,而建立一个大型升级区需要几天时间。
    即使是他建造的那个小型、可移动的升级区——目前还不足以满足前哨站的需求——也花了他好几天时间才完成。
    这一次,它会大好几倍。
    希望在适当的帮助下,只需要几天而不是几周。
    因为,即使在地牢建成后,佐拉斯特还有很多工作要做。
    其次,我想更熟练地操纵魔力,所以我可能会从观察佐拉斯特建造升级区的过程中学到一些东西。
    没有合适的技能来帮助我,我只能盲目地用魔力进行实验,只限于创造基本的形状和图案,希望它们以后会有用。
    这又从已经减少的储备中浪费了三块魔石,但我不断增长的能力是值得的。
    我现在不只是在尝试学会如何运用魔力,还让我知道我是否能在没有技能的情况下学习到某种魔法。
    如果尝试成功的话,我可能会考虑向佐拉斯特透露我的魔力操纵能力并请求指导。
    除非我确信他能帮上忙,
    否则我不想向佐拉斯特透露我使用魔法的能力。
    推迟升级区还有第三个好处。
    它迫使狩猎前哨站的人前往城镇进行升级。
    而且,在城镇里,他们可以自由行动,以为自己没有被监视。
    当然,我要么自己监视他们,要么让卡拉科去做。
    这是对忠诚的考验。
    他们中的一些人会利用这个机会立即把自己卖给了出价最高的人。
    我希望尽快摆脱这种人。
    其他人接受了各种势力的贿赂,承诺报告我们的行动……甚至在接到命令后破坏前哨站。
    对于这些人,我有两种处理方式。
    我实际上保留了那些间谍,只是把他们安排在不太敏感的位置,确保在必要时我有办法向其他团体提供虚假信息。
    在招募后除掉间谍只会让他们更加警觉。
    如果对手不知道发生了什么,他们就会变得焦虑不安。
    用大部分准确的信息误导他们是一个更好的选择。
    至于破坏者……嗯,在狩猎旅行中人们总是会失踪。
    我对叛徒毫不担心。
    这是漫长而疲惫的一周,让我一直保持清醒和忙碌……但好处同样令人印象深刻。
    一次猛烈的攻击把我从沉思中拉了回来。
    我微微一动头,同时挥舞我的手杖,击中了马鲁斯的胸膛,让他喘不过气来倒下了。
    与此同时,
    卡拉科用他唯一的一只手臂挥舞着他自己的木剑,
    希望利用我的前冲之势。
    我向左微微迈了一步,迫使他延长攻击。
    他做得很完美,打破了他技能的攻击动作,
    然后又重新开始了一半。
    “进步很大。”我一边挡住他的攻击,一边进行反击,
    击中了他的头部侧面,一边说道。
    对于一次对练来说有点粗暴,但我一直相信痛苦是最好的老师,
    而且每个人都拥有的方便的治疗能力让我可以经常使用这种方法。
    “一如既往地粗暴,老板。”马鲁斯挣扎着站起来时说道。
    “我以为有了我的新技能,我能多抵挡一会儿,但似乎不是这样。你说得对,没有适当的控制,技能就没用。”
    我笑了。
    “而且,想想只用了三天的不断挨打就学到了这一点。”我笑着说。
    这是我在忙碌的一周中完成的最后一个重大改变。
    我给我的员工们买了一些新技能。
    这个地区的突然发展意味着可以购买到低级技能,
    比如我的对手早些时候用来对付我的八步基础剑术。
    和其他所有东西一样,目前这些技能的价格被大大抬高了,至少要几个德伦,但这是一项很好的投资,可以确保赌场的安全。
    在和每一个保镖一起工作了几天后,
    我相信在我不在的时候他们能够处理任何普通的紧急情况。
    我对获得一些属性石更感兴趣,
    但这似乎要难得多。
    现在,只有卡拉科和马鲁斯在地下室进行一些特殊训练。
    “再对练半个小时,不许用技能。”我一边开始往外走一边说。
    “然后,我希望你们两个都到场地上去。我要去前哨站,这次可能要花几个小时。”
    “在外面小心,老板。晚上怪物特别活跃。”马鲁斯回答道,而卡拉科只是点了点头。
    “很好。”我说着走了出去。
    然而,和我对他们说的不同,我的目的地不是狩猎前哨站。
    不,一切都按预期进行,是时候再次去梅尔镇了。