第126章 “蒸气动力手指”&继续加点的消耗和效果
作者:古神支配者   秩序乐园,我无限加点最新章节     
    凭借沿途收集到的负熵点数,将畸变·敏捷属性加点到104点后,慕北重新回到了塔斯曼大森林的边缘。
    塔斯曼大森林,这片横跨暗灵星大陆的巨大紫黑色屏障,重新占据了慕北的视野。
    茂密的树冠仿佛触及天际,厚重的雾气缭绕其间,一种神秘而危险的感觉扑面而来。
    慕北没有丝毫停留,直接冲入塔斯曼大森林。
    两点之间,线段最短。
    如果按照正常路线绕行至安布拉市,慕北至少需要多花费10到12个小时的时间。
    而直接穿越塔斯曼大森林,不仅能为慕北节省出大量时间,还能在物种极为丰富且多样的大森林中,顺路收集一大波负熵点数。
    所以,对于路线的选择,慕北是没有丝毫犹豫的。
    当ta穿过一片较为空旷的林间空地时,一群正在觅食的野兽被ta惊动了。
    这些野兽体型庞大,獠牙锋利,似熊似狼,看起来极具攻击性。
    它们朝慕北怒吼着扑来,但在慕北面前,这些野兽实在是太弱了。
    “吼!”&“轰!”
    又是一套「撼地」加「战吼」的不解释aoe小连招后,这群外表凶悍的狼熊兽就被慕北送走了。
    其中,那头体型看起来最大,体表有数条伤疤,被乐园评为精英级生物的狼熊兽首领,还爆了一个宝箱出来。
    对此,疾驰中的慕北没有停下,但这并不意味着ta要放弃这枚宝箱。
    慕北将外骨骼打开一部分后,一根触须伴随着喷涌而出的蒸汽,从外骨骼的缝隙中弹射而出。
    须臾之间,便飞出几十米,将宝箱缠住。
    片刻后,触须收回,宝箱也被慕北收入储物空间。
    原本,慕北的触须是飞不出那么远,也飞不了那么快的。
    但是,借着蒸汽喷发时的额外推力,刚才那根触须成功地缠绕在了宝箱上。
    这一招,被慕北命名为:蒸气动力触须。
    原理如下:
    因为「生物计算机」常常超负荷运转,慕北的体温长时间维持在500摄氏度之上。
    这个温度早就超过了水的沸点,而水沸腾之后会产生大量的水蒸气。
    慕北体表的外骨骼在正常情况下是没有缝隙的。
    所以,这些水蒸气出不去,只能在慕北的外骨骼内积压。
    进而导致,慕北体表外骨骼内的压力,总是处于一个极高的状态。
    一旦外骨骼表面出现开口,这些蒸气就会如大坝决堤一般,突然倾斜而出。
    “蒸气动力触须”,是慕北在面对外骨骼内压力过高这一问题时的突发奇想。
    通过这一次的实践,慕北觉得自己的想法还是挺不错的。
    既然,蒸气动力触须可以,那么蒸气动力手指也行。
    慕北已经想好一个可以运用“蒸气动力手指”这一招的场景了:
    敌人看慕北手上什么武器都没拿,于是放松了警惕;
    但其实慕北的手就可以是一把蒸汽枪,手指就算是子弹。
    不像投掷标枪,“蒸气动力手指”不会有任何引人注意的前摇动作。
    堪称是零帧起手,打得就是一个出其不意!
    慕北认为这是一种非常nice的想法。
    于是,ta抓住了这转瞬即逝的灵感,立刻让「生物计算机」尝试计算与构建出一套切实可行的方案。
    并授权「生物计算机」,可以根据其设计的方案,对ta手部的内部结构,进行任意调整。
    让「生物计算机」开发新技能的同时,慕北也并没有忘记,用刚从那群狼熊兽身上收集到的负熵点数给自己加点。
    现在,增加1点没有被基础被动增幅过的属性,比如畸变·敏捷,需要消耗4.5个负熵点数。
    在此特意强调了“没有被基础被动增幅过的属性”,是有原因的。
    因为像是畸变·力量这种,被等级为1271级的传说级基础被动「力之源」强化过本源的属性,需要消耗45.756个负熵点数才能再加1点。
    你没看错,的确是45.756个负熵点数,十倍于畸变·敏捷的加点消耗。
    当时,慕北在自己的属性面板上,看到继续提升1点畸变·力量需要45.756个负熵点数后,也是吃了一惊。
    不过,思考了一会儿后,ta觉得这倒也是正常的事情。
    非常地符合能量守恒定律这样的客观规律。
    一分钱一分货,慕北现在的畸变·力量属性的质量非常地高。
    类似于,同一个人在变强壮之后,吃得也会相应地变多一样。
    提升1点畸变·力量属性,怎么可能与没有被基础被动提升过本源强度的畸变·敏捷属性,消耗一样多的负熵点数呢?
    至于45.756这个数,则是这么来的:
    4.5x127.1%x2^3=45.756;
    其中,127.1%就不用多说了,等级为1271级的「力之源」;
    2的3次方,对应的则是累计加3后的力量阶位。
    45.756个负熵点数看起还是蛮多的。
    不过,慕北近期不打算给自己的力量继续加点。
    因为ta现在的力敏失衡实在是过于严重了!
    这一点,从4.5:45.756这个恐怖的比例中,就能看出来。
    随着敏捷属性的提高,慕北的力敏失衡,已经有了从重度失衡恢复到中度失衡的苗头。
    慕北现在还不知道,在只突破了50点属性障壁的情况下,ta的畸变·敏捷属性目前究竟可以提高到多少点。
    但ta知道的是,如果想要力敏属性重新恢复平衡,在维持力量水平现状的情况下,ta的畸变·敏捷属性大约需要提升至145点。
    145\/100x1.045^45≈10.44
    145点畸变·属性看起来或许不是很高的样子,但别忘了“畸变”这个前缀。
    以人类为例,186点正常属性的实际强度,大约是145点正常属性的4.3倍。
    186\/145x1.03^(186-145)=4.3099……
    145点畸变·属性约是145点正常属性的4.3倍。
    (1.015\/1.01)^50x(1.03\/1.02)^50x(1.045\/1.03)^45=4.2957……
    所以,145点畸变·属性相当于186点正常的敏捷属性。
    这么一看,是不是就挺高了?