“这也行?”
琴酒皱了皱眉。
他早在打河蟹的时候已经在预判着元歌会来抢了。
结果打河蟹的时候对方没试图抢。
反而是在打赤甲的时候,朝这边放了个三技能抢。
要知道,刚刚琴酒可是拉视野看到元歌放了二技能清线的。
真没想到对方还敢朝这边放三技能。
这要抢到了还好说。
如果没抢到的话。
少了一个三技能,不能迅速把线推完。
司空震直接开狂暴出来追着元歌打。
把他逼出经验区。
再把那些残血的兵线一卡。
元歌这把直接就炸了。
“这元歌不会玩,但是运气挺好的。”
琴酒淡淡在心里给和自己对线的人下了判断。
可不会玩归不会玩。
元歌只要再打一两个兵,就要升三级了。
三级是元歌的强势期。
司空震这个时候不好打。
他选择从另一边的草丛里绕回自己塔下。
元歌也没有管他,正常推线。
推完之后,便又消失在司空震的视线里。
“很好,这加点加对了!”
操控着元歌的萧白,嘴角忍不住往上勾了起来。
没错。
这把他对线的可是国一司空震。
哪怕是一个遭到几十连跪,精神状态接近自闭的国一司空震,也是不能小觑的。
所以萧白终于将自己前两天赚的自由点数,给花掉了。
首先是六点自由点数。
加在了意识能力上。
原本萧白的意识能力是64。
加上六点后,来到了70点。
【意识能力:70(你的意识能力算是良好,能够准确感觉到敌方的动向,但这只能针对敌方的一个人,如果再多一个人的话,你还是思考不过来)】
正是有着70点的意识能力加持。
萧白才能准确判断出琴酒的动向。
从而在最后的时间里抢下赤甲。
其实这也带了一点赌的成分。
如果琴酒像打河蟹的时候一样,留着技能放给赤甲,那萧白还是没机会抢到。
除开加了六点意识能力之外。
萧白还将另两点自由点数加在了自己的团战能力上。
原本68的团战能力,此时来到了70。
【团战能力:70(你的团战能力算是良好,能够在团战中打出高额的伤害,开始有意识的分析在这场团战里敌方中哪个人的威胁对自己最大,从而优先去针对他)】
和琴酒打对线想要取得优势,难度太大了。
起码得把对线能力给点到80。
要把攒下来的十点自由点数全部用在对线能力上。
可是这样的话,萧白感觉性价比有点太低了。
而且琴酒可不是狂魔哥之流能比的。
就算对线被压制了,他也能从其他地方找到发育空间。
单纯在对线取得优势,对这整局游戏来说,没有太大意义。
还不如先将另外两项能力给提升上来。
在加完这两波点后,萧白的自由点数还剩下了2点。
双方对抗路第一波博弈结束。
琴酒司空震拿下了河蟹。
萧白元歌拿下了赤甲。
算是打了个五五开。
这时,对抗路的第三波兵线已经来了。
这是在对抗路里最容易爆发一血的兵线。
第一是因为把这波线清完,双方的对抗路都能升到四级学习大招。
第二是因为这时正好是打野把野区刷完一圈,开始第一次抓人的节奏。
司空震和元歌都没有轻易动手。
两人都藏在对抗路的边草里。
在第一个近战兵残血的时候。
元歌率先从草里走了出来,一个平a将其补掉。
而司空震也直接开始发难。
使用强化一技能从草里冲了出来,开启狂暴,对着元歌就开始输出。
元歌也没有怂。
大家都没有大招,而他三级有三个技能,在对抗路是无敌的。
直接使用一技能,对着司空震放出傀儡。
结果司空震用了第二个一技能,正好将傀儡给躲了过去。
动作行云流水,仿佛已经刻在了dna里一般。
作为国一司空震,琴酒早就已经对线过许多顶尖元歌了,早就练习出了肌肉记忆。
元歌见一技能被躲开,也没有慌张。
先施展了傀儡的三技能,给司空震造成减速。
然后再继续用了三技能的二段,傀儡在原地进入束缚状态。
这招能对一定范围内的敌人造成持续的晕眩效果。
可是司空震开了狂暴,自带韧性。
随便就从元歌的33连招里走了出去,继续攻击元歌。
只是几个平a下来。
元歌的血量已经下降了三分之一。
这还没完。
对抗路的草丛里,突然有一只猴子踏着筋斗云跳出。
一棒就敲向了元歌。
红色方的打野在刷完一圈野怪后。
就提前趁着兵线没来,蹲在了草里!
猴子的爆发在四级英雄里,都算是前几名的高。
只是一棒下来。
元歌的血量就直接降到了三分之一血,可以说是大残了。
“就是现在!”
萧白冷静的按下了发起进攻。
随着他信号发送出来,一个拿着霰弹枪的学长也从蓝色方边路草丛里冲了出来。
光翼一开,二技能直接顶在了猴子身上。
砰砰两枪。
猴子的血量瞬间就被打掉了一半。
刚刚说猴子的爆发在四级英雄里能排前几名。
但是刘备,刚好就是那个四级爆发比猴子更高的英雄。
“啧,刘备居然没有跑去刷经济。”
琴酒脸色有点意外:
“没事,先把元歌杀了,我升四级再开大打这刘备。”
虽然没有猜到刘备也蹲在这里。
但是红色方在这波对拼里还是有一点优势的。
元歌的血量已经大残。
猴子开个大招,再来一棒就肯定可以把他收掉。
杀完元歌。
获得的经验值完全可以帮司空震升四。
到时候,就让对面看看什么叫雷霆之王。