第153章 文件名:《水果忍者》
作者:猫烧鱼   游戏大亨:帝国崛起最新章节     
    今天在回家前要去帮唐嫣然搬家,虽然不会长住,至少在文化交流大会结束前她都会住在别墅。
    帮她把所有的必须品和衣服化妆品等物品搬上车,回到别墅的时候已经接近七点半。
    王皓有让梁茜茜他们不用等先吃,可他们并没有照他说的做,而是等到王皓和梁茜茜回家才招呼着端菜上桌。
    梁茜茜举杯道:“欢迎加入。”
    唐嫣然回敬道:“谢谢。”
    他们喝的都是果汁,毕竟明天不是周末,而且早上要去参加记者招待会,要是喝醉了可就不好了。
    秦家喜道:“我怎么有种给了王皓这家伙开了后宫的感觉?”
    她这话一出,王皓脸上笑容瞬间消失,道:“你别乱说啊!”
    “我这不是开个玩笑吗?”
    “哈哈。”唐嫣然笑道,“还真有点这味道,四个美女跟他住一块,简直就是小说里才会发生的情节。”
    陈阿姨老实道:“我不是美女,你们可别把我算进去。”
    唐嫣然道:“哪有,陈阿姨跟我们一样年轻的时候肯定不比我们差。”
    陈阿姨开心道:“嘴真甜。”
    “汪!”
    皮皮似乎也感觉到了唐嫣然接下来一段时间会住在这里。
    唐嫣然低头朝它一笑。
    “说起来,我上回跟你一起吃饭还是初中那会儿跟着我爸去了你家。”
    秦家喜聊起往事,没想到她和唐嫣然竟然从小就认识。
    唐嫣然道:“哦,你这么说我好像也想起来了,没想到一晃都过去十几年了。”
    “是啊,你还记得那天下午我们看的动画吗?”
    “是不是主角一直戴着帽子的?”
    “对,好像叫什么马?”
    看着他们俩你一句我一句的聊着天,王皓觉得自己和梁茜茜像个局外人,可就当他准备跟梁茜茜找找话题的时候,她也加入了进去。
    “你们说的是网球王子?”
    唐嫣然和秦家喜齐声道:“对对对!”
    唐嫣然道:“我们是不是还打了一局网球?”
    秦家喜道:“有点印象,我记得你输了。”
    “我才没有!而且我们不是不计分的吗?”
    “是这样吗?”
    梁茜茜道:“你们哪天再比一次不就行了?”
    “有道理。”
    陈阿姨道:“我可以做裁判。”
    秦家喜道:“那太好了!我们可以打淘汰制,谁输了就换人,看看最后三人谁的胜场最多。”
    唐嫣然道:“我没问题。”
    梁茜茜道:“我也没问题。”
    王皓……算了,也没人问他。
    吃过晚饭,王皓本来还准备帮唐嫣然收拾房间,但热情的梁茜茜和秦家喜包揽了所有工作,甚至以不能随便看女生房间为由把他给赶了出去,仿佛他不是唐嫣然的男朋友一般。
    唯一让王皓感到欣慰的地方就只有唐嫣然住在三楼,意味着他就是想去见她,也不用担心被楼下的两人听到动静。
    这件事还得感谢梁茜茜和秦家喜,要不是他们睁眼说瞎话,说楼下没有多余的房间,唐嫣然也不会轻易就答应在王皓隔壁住下。
    在把王皓赶出房间前,秦家喜特别嘱咐道:“你以后可得注意点,做手工活的时候别被人家听见了,女生可是会不喜欢的哦。”
    王皓红脸道:“我就没做过!”
    至少这具身体还没有。
    秦家喜一脸怀疑道:“真的?”
    “你爱信不信。”王皓懒得解释。
    秦家喜往下瞄了眼道:“我信。”
    王皓愣了愣道:“你什么意思?”
    秦家喜满脸带笑道:“行了,你快回去吧,我去帮忙了。”
    说完她就头也不回地关上了门。
    王皓在门口站了几秒,还是没想明白秦家喜刚刚笑容的含义。
    回到自己的房间,进入专属空间后的王皓便再没有杂念。
    花了两个小时把《迷你地铁》的难度、内容及系统完善,明天再让袁旭钰添加一个动态排行榜游戏就能上架。
    睡觉前,王皓又创建了一个新的文件夹。
    新建文件夹:《水果忍者》。
    《水果忍者》绝对是经典中的经典,没有游戏的玩法比它更契合触控屏,爽快的切开声效和飙溅的汁水让人欲罢不能,每一刀下去都会有震动反馈,属于是越玩越上头的游戏。
    游戏的玩法非常简单,就是在一个砧板样式的背景上会不断有水果抛出,玩家只要滑动手指就能切开水果,每个被切开的水果都会加分,连击还能有额外的分数。
    最早版本的《水果忍者》可玩性不高,后续经过原作者的更新后陆续推出了很多新的玩法和要素,但王皓也不准备照着最终版的游戏去做,因为他给游戏的定位就是小游戏级别的,不会添加太多功能让游戏变得臃肿。
    王皓的计划是开发两个模式,经典模式和街机模式。
    经典模式就是不停地切水果,直到切错炸弹结束。
    街机模式是在时限内切水果,切错炸弹会扣分数加时间。
    两种模式最后比拼的都是分数,同样会加入排行榜。
    除了两个模式外,还会加入不同属性的菜刀,菜刀需要通过在游戏内达成条件解锁,因为属性上的区别,也会给游戏带来截然不同的体验。
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    taptap注册用户:一千九百万。
    《开心消消乐》:208,329
    《欢乐麻将》:457,110
    《欢乐斗地主》:439,283
    《风之旅人》:24,011,280
    《去月球》:45,815,040
    《匠木》:143,892
    《风之旅人》解锁第四阶段里程碑,获得奖励《游戏视觉艺术提纲(四)》。
    《围棋》解锁第四阶段里程碑,获得奖励《围棋(大师)》。
    在(一)到(四)册全收集后,《游戏视觉艺术提纲》总算成为了一本完整的书。
    虽说两款买断制的销量依旧很强势,但不能忽视的是其他游戏销量的节节败退,更多的人把氪金转移到充值会员,要是微信游戏的力度再大点,那当初和地球游戏签订的欢乐豆充值分成的合同可就成了一张废纸。
    不过这也在王皓的预料之内,《欢乐麻将》和《欢乐斗地主》已经很好的完成了他们的使命,帮助地球游戏度过了一个资金匮乏的阶段,要不是有这两款游戏的稳定收入,公司早期的许多动作也无法施展。
    当初把欢乐宇宙的概念丢给微信游戏一方面是真想不劳而获的分钱,另外就是当时微信游戏的生产力很可怕。
    从《钢琴家》就能看出微信游戏的实力底蕴,没成功的原因就只是他们挑错了题材,要是跟艺美娱乐一样做一款“重开模拟器”类型的游戏,可能现在玩家们对他们新游戏的期待仍会高于对地球游戏的期待。
    所以看似是让给了微信游戏一个发财的机会,实则是为那时候的地球游戏扫清了最强对手,并把对手转换为了盟友。
    毕竟以地球游戏当时的情况,想自己运营维护服务器不是一件容易的事,就算是有微信游戏帮忙,没有好处也不会尽心尽力。