在所有的超进化中,赫拉克罗斯的超进化算是比较完美的超进化了。
超进化对精灵的影响是很大的,从数据上看,主要是体现在种族值和特性这两个方面。
赫拉克罗斯超进化后,物攻种族值大幅提升,甚至超过了绝大多数的神兽。
如此强大的物攻能力,当然也伴随着一些副作用,那就是超级赫拉克罗斯每次使出全力,身体都是处于超负荷运转的状态。
这样一来,超级赫拉克罗斯不得不牺牲掉自己的速度。
强大的力量可以让超级赫拉克罗斯在一瞬间的爆发能力更强,但是膨胀的肌肉和过度运转的身体会拖累长距离的移动速度。
在这种状态下还保持高速移动的话,会给身体带来巨大的负担,所以赫拉克罗斯在超进化后,为了保护自身,速度不仅没有增长,反而还下降了。
超进化之后翅膀退化,失去飞行能力,也是因为赫拉克罗斯的翅膀不足以支撑飞行,干脆就退化掉,用来加强其他方面。
此外,超级赫拉克罗斯的双防都有所提升,使得即使物攻超过自身能够掌控的限度,也能够坚持不短的时间。
种族值方面的变化,可以说是尽可能地提高赫拉克罗斯的攻击能力,同时又避免了如此强大的物攻能力带来的副作用。
特性方面,赫拉克罗斯的特性有三种,分别是虫之预感,毅力和自信过度。
这三种特性其实都算是比较不错的,只不过因为虫系技能的打击面太窄,相对来说,虫之预感这个虫系版本的御三家特性不怎么受待见。
虫系技能克制的属性有三个,分别是草、超能力和恶。但是草系弱点很多,足足有五个。克制恶属性的,又有格斗系这个非常热门的属性。
算下来,也就只有克制超能系这一点比较有优势。然而赫拉克罗斯是近身战的精灵,能不能摸到超能系精灵都是个问题。
更惨的是,虫系技能被七种属性抵抗,只能产生一半的效果。
所以大部分虫系训练家,都是平民出身的“捕虫少年”,而家里有点资产的,很少会收服虫系的精灵,以虫系精灵作为自己初始精灵的就更是少之又少了。
关东、城都、芳缘、神奥,四个地区加在一起,专精虫系而且实力还不错的,也只有城都的桧皮道馆一脉了。
至于未来的唯一的虫系四天王阿柳,现在应该是还没有发育起来,莫改没有听说过关于他的消息。
话说回来,除了虫之预感之外,剩下的毅力和自信过度特性单论效果也算不错。但是前者需要自身陷入异常状态,对于只有一种特性的正常精灵来说,最好的选择是烧伤。
只要每次开始战斗之前,对赫拉克罗斯扔个火焰宝珠就好了。
顺带一提,火焰宝珠、剧毒宝珠这这种道具,不像游戏里那样可以反复使用,而是一次性消耗品。
莫改的斗笠菇,每次战斗的时候都会消耗剧毒宝珠里面的毒性,恢复自身的生命值和体力。
一般的战斗还好,但如果遇到的对手是良太那个等级的话,一场战斗下来,一颗剧毒宝珠估计都会被斗笠菇吸干。
这还是莫改能在系统商店里买到的,斗笠菇能够承受得住的最顶级的剧毒宝珠。
毒疗虽强,但是斗笠菇现在毕竟只有精英级,之前在浅红市被一个忍者下了毒,斗笠菇的毒疗特性就发挥不了作用,还是靠乔伊小姐帮忙解毒。
而以天王级毒素制作出来的剧毒宝珠,显然也不是斗笠菇现在能够承受的。
而且因为剧毒宝珠里面蕴含的毒性非常大,非常危险,联盟是禁止私人售卖的,想要自己制作,也必须先取得许可。
联盟官方店铺倒是有卖,不过一般的剧毒宝珠还好,但是对精英级精灵都有效的,那手续就非常繁琐了,对于购买者的要求也很高。
即使是莫改,为了避免麻烦,也都是直接从系统商店里用联盟币购买。
所以毅力特性在被公布出来后,搭配火焰宝珠和剧毒宝珠的用法为人津津乐道,但是因为太过烧钱,所以用得人不多。
相比之下,尼多王和尼多后的强行特性搭配能够反复使用的生命宝珠的用法,讨论热度上和前者差不多,但是实际上用得人要多得多。
最直观的就是拥有毅力特性的精灵的蛋,以及火焰宝珠和剧毒宝珠的价格没有涨太多,而尼多家族的精灵蛋和生命宝珠的价格可是涨了不少。
在黑市中,活力特性的尼多朗和尼多兰,价格也比拥有毅力特性的精灵高得多。
所以赫拉克罗斯的三种特性效果都还算不错,但是限制也很多。相比之下,超进化后获得的连续攻击特性,才更加契合超级赫拉克罗斯。
连续攻击特性能够让连续技能的攻击次数固定为最大,而连续技能又是所有技能中消耗最小的。
这对于本来不是和擅长持久战的超级赫拉克罗斯来说,也算是不小的加强了。
赫拉克罗斯超进化带来的强化没有一点浪费,全部都合理运用起来,加强自身的战力。
相比之下,喷火龙的两种超进化,尤其是y形态,以及沙奈朵的超进化,都浪费了不少。
超级赫拉克罗斯的攻击能力已经足够强了,暂时不需要继续加强,所以莫改决定提升一下赫拉克罗斯的防御方面的能力。
不过超级赫拉克罗斯的种族值本身就已经分配得相当不错了。
速度这一条路对赫拉克罗斯来说肯定是走不通的,那么除了攻击之外,防御肯定也不能放下,否则只会成为一个活靶子。
防御、特防和生命都不能放下,攻击作为自己的老本行也不能放下,那就只剩下速度和特攻了。
但是就像不注重防御得斗笠菇和喷火龙一样,他们不能防御完全扔掉,赫拉克罗斯自然也不可能将速度全部扔掉。
毕竟速度种族值不单单是指移动速度,调集能量使用技能的速度,切换技能或者衔接技能的速度,也都会受到这一项种族值的影响。