第二天,上午的比赛是大吾对战御龙椿。
御龙椿和御龙渡,是御龙一族这一代最优秀的两人。
虽然和阿渡比起来,小椿的实力显得有些配不上“御龙双子星”的名号,但其实以同龄人的标准来看的话,小椿的实力已经非常强了,两年的时间就培养出了三个天王级的精灵。
然而今天小椿碰到的是大吾。
同样年龄的时候,就算是渡也就和大吾在伯仲之间,小椿获胜的概率着实不大。
比赛开始,双方同时派出了自己的首发精灵,大吾派出的是路卡利欧,而小椿派出的则是刺龙王。
对大吾了解比较少的人,可能都不知道大吾还会有一个天王级的路卡利欧。因为大吾很少会在这种观战的人比较多的情况下,让路卡利欧上场。
据米可利所说,是因为八九年前的时候发生了一起对大吾影响比较大的事件,导致大吾不怎么在外人面前使用路卡利欧。
不过路卡利欧的实力却是非常强的,在大吾的队伍中仅次于巨金怪,足以和波士可多拉并列第二。
如果真打起来的话,因为属性优势,路卡利欧甚至能够轻松地打败波士可多拉!
比赛开始之后,路卡利欧几乎全程都是在压着刺龙王打。
小椿的队伍并不需要雨天,即使快龙在进化前的哈克龙时期就已经拥有了十分强大的控制天气的能力,但这并不是小椿选择的道路。
身为御龙一族的成员,小椿自然不会弄什么天气队,而是培养了一队龙族军团,要么就是龙属性,至少也要拥有龙系的血脉,而且还不能太淡。
像班吉拉斯、风速狗这种龙系血脉微薄到微乎其微,完全看不出来,只能以此分别学会龙之舞,逆鳞技能的精灵,小椿都完全不会考虑。
因此,小椿的刺龙王自然不会是悠游自如特性,在求雨方面也并没有怎么练习,而是走了另外一条路。
刺龙王除了悠游自如之外,还有一个特性叫做狙击手,当精灵击中要害的时候,造成的伤害会增加50%。
而击中要害本身造成的伤害,就比正常伤害要高50%,两者叠加之下,威力达到了常态的2.25倍!
即使是雨天,刺龙王的水系技能威力也不过提升到1.5倍而已,比击中要害时候的伤害还要低三分之一!
而这还不局限于水系技能,任何技能都可以获得这样恐怖的提升!
不过这也有着很大的限制,需要击中要害,打出暴击才行,否则狙击手特性就没有任何作用。
像硬壳盔甲、战斗盔甲这种特性就完克狙击手特性。
而击中要害,看起来是只要攻击对方的要害就行了,但实际上其实应该叫做会心一击。
也就是精灵攻击的时候福至心灵,技能的威力大幅提升。战斗盔甲这种特性的效果,其实就是阻隔折中这种神奇的力量,以此保证自己不会“击中要害”。
所以精灵压根儿就没有要害,自然也就不可能通过长久的训练和丰富的实战,来确保自己的攻击能够做到这一点,而是只能靠运气。
这一点也导致了狙击手特性效果很强,实用性却不高。
毕竟一般情况下,打出会心一击的概率只有24分之一,除了欧皇之外,大部分精灵一场战斗下来都不会触发一次,狙击手特性自然也就没什么用了。
不过狙击手特性也不是真的就相当于白板特性,实际上现在仍然有一些战术就是围绕这个特性来进行的。
因为有一个技能,叫做聚气,可以提升两级击中要害等级。
击中要害的概率不是连续增长,而是分段式的变化,最低一级击中要害的概率是二十四分之一,提升一级概率提升到了八分之一,第二级击中要害的概率就飙升到了二分之一,最高的第三级,概率就提高到了百分之百,也就是必定击中要害。
也就是说,精灵使用了聚气技能之后,击中要害的概率从二十四分之一提升到了一半,即两次攻击很可能有一次会击中要害。
这个概率已经相当高了,配合狙击手特性的效果,相当于每次攻击的威力提升了60%左右。
而且西尔佛公司还开发出了一个特殊的道具,焦点镜片。精灵携带之后,击中要害的等级可以提升一级。
两者搭配之下,精灵的每次攻击都能够击中要害,也不用再担心对方使用变化类技能来降低己方的攻击或者提升他们的防御,因为击中要害的时候,这些都不会起到任何作用!
而拥有狙击手特性的精灵,更是相当于每次攻击的威力都提升了125%!
这样巨大的提升,虽然限制还是比较多,但也有不少训练家采用这种战术。
而小椿的刺龙王,使用的就是狙击手战术!
以刺龙王的攻击能力,一旦准备完成,除非大吾拿出巨金怪,否则恐怕都不是对手。
然而,对手可是御龙一族这一代的第二天才,就算不如御龙渡,大吾也绝不会大意应对,作为首发的路卡利欧,不仅实力十分强大,还能够熟练地运用波导的力量!
因此在刺龙王试图使用聚气技能的时候,路卡利欧用神速先一步攻击,同时会利用波导的力量观察刺龙王体内的能量流动,在刺龙王使出聚气之前,强行打断刺龙王!
连续两次使用聚气都被打断,小椿自然也明白了,第一次打断成功也不是偶然,而是大吾的路卡利欧就有这种能力!
即使小椿的刺龙王专门训练过聚气这个技能,“施法技能”远远快过一般的精灵,但是神速下路卡利欧速度更快,连续两次都先一步打断了刺龙王。
小椿只能暗道一声晦气,居然这么巧,让刺龙王碰到了天克他的路卡利欧。
聚气和一般的技能不同,是需要精灵全神贯注才能成功使用。经过训练之后,使用速度会加快,也能够承受更多的伤害。
但这只是相对于最初的聚气而言,与使用其他技能相比,聚气的施法时间仍然偏长,而且也只能承受一些威力比较小的攻击。