工藤新一/江户川柯南
代号:银色子弹
职阶:?(疑似rider)
属性:秩序善
战斗力测评:自称b
天赋被动魔术技能
【死神小学生】每隔一段时间,在身边随机选中一人(包括npc),根据幸运值判定,极低概率即死。
主要魔术技能
【手表麻醉枪】仅有一次发射机会的麻醉枪,命中生物体之后可造成极高概率的沉睡,若无法沉睡则会造成长时间的虚弱状态,且绝对不会出现药抗性(某人被射几百次都没有免疫力)。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【领结型变声器】依靠变声器,可以百分百模仿出曾经听过的任何人的声音。如果模仿某位在场者的声音,可以强制剥夺选定目标的话语权并代替发言,如果被选中目标未进入沉睡,则会被强制沉默(断魔),若处于沉睡状态,则可以获得整个身体以及魔力回路的掌控权,不过能运作的魔力量会被削弱到极低水平。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【太阳能滑板】利用阳光充能的机动滑板,具有超越常规车辆的机动性,但防御力水平非常低下,很容易损坏。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能。
【足球腰带】从腰带上立刻发射出高压还原足球,特制的足球鞋也能爆发出惊人的踢力,两者配合可以爆发出威力极高的足球射击。但不是身为小学生的工藤新一并没有获得该装备,因此无法使用该技能,不过工藤新一本人很擅长球技,高中生的体质也弥补了一些威力,只要有足球就能使出威力相近的假想招式。
必杀魔术技能
【无】
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职阶技能
【乘骑e+】用来驾驭乘坐物的能力,但是等级太低,只能驾驭在夏威夷学过的载具。
【气息遮断d】断绝作为servant的气息的能力,但是等级过低,只能稍微提高潜行能力的素质,比如躲在椅子背后不被发现。
【单独行动ex】战斗时虽然需要魔力,但除战斗以外的场合,他会化为和普通人类相同的存在。
固有技能
【外语会话a++】精通多门外语,几乎能够无视语言障碍去解开外语系的谜题。不过他的中文水平是在被召唤时赋予的知识,与该技能无关。
【心眼(真)d】从修行、锻錬中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。
【绝对音感c】可以在听见声音的一瞬间,判断出声音的名称以及来源。在情报收集方面是个非常方便的技能,但由于他没有音乐方面的造诣,该技能没有被持续开发。
【天赋的见识a】捕捉事物本质的能力,敏锐的洞察力从不会放过一个情报。
【星之开拓者ex】解开了多到数不胜数的先人谜题,放在现实世界早该被载入史册。
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第一宝具——【真相只有一个】
等级:a+++
类型:对因果宝具
时常发动的无消耗宝具。
世上发生的每件事情都存在“因(起因)”和“果(结果)”,即因果关系。只要这个宝具存在,对于任何一段不为人知的隐情,无论用什么方法消去“因”,即使从存在意义上消灭所有线索使其石沉大海,只要“果”还存在,就一定能挖出全部的“因”并破解谜团。
在这个基础上将宝具的效果继续延伸,可以成为“只要‘果’存在,就一定能还原‘因’并揭穿‘果’”的对因果宝具,任何破坏因果的力量都会被无效化,但此效果并不是时常发动的,需要按照持有者本人的意愿才能发动。不过宝具持有者【工藤新一】并不擅长前线作战,这种招式几乎没有表现的机会。
此外,即使宝具持有者【工藤新一】死去,宝具仍会继续存在,但是会失去对付因果律宝具的能力,只剩下“找出真相”的因果律力量。虽然关键能力没了,但也能保证“一定能找到真相”的未来命运,既是因果律宝具,也是命运宝具。
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第二宝具——【凶手就在我们中间】
等级:ex
类型:对恶宝具
同是时常发动的无消耗宝具。
【工藤新一】在无数次案件中揪出真凶的功绩被记录下来,保留了“一定能找到潜藏的犯人”和“侦探一定不会死去”这两个性质,演化而来的宝具。只要我方群体之中出现了潜藏的敌人,无论隐藏能力多么神秘,在身为“侦探”的宝具持有者受到致死伤害之前,一定能破解敌人的伪装,并使其陷入无法反击的落败境地。
在宝具持有者放弃追查之前,这是对付内鬼的必胜宝具,但宝具发动时间并不受持有者的意志影响,因此内鬼的被发现时间也是不确定的。
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从一开始就一直在纠结,是要小学生的柯南,还是高中生的新一出场。
一开始决定要写小学生的,真要动笔的时候才想起来我从没写过正太角色(虽然他的内心是高中生),写小学生的角色难免会出问题,考虑了后续的剧情走向,还是决定了让高中生时期的新一出场,还是高中生外表的他看上去更适合世纪末都市的黑暗风格。如果要让一个小学生陪着主角团流血战斗,那人太没人性了,尽管柯南本来也流了不少血,但我觉得还是不要那么做比较好。
而且为了剧情需要,也必须写成高中生。
因此,之后就要稍微改写设定了,作为高中生的他当然没有配置上阿笠博士发明的各种神装,没有小学生的外表也难以使人放下戒心,破案的过程会麻烦不少,也就只有足球的球技可以得到比较好的施展空间。总体来说,相比小学生时期,高中生的新一反而变相削弱了一大截。
职阶设定一开始打算写成rider,毕竟柯南的滑板技术不是吹的,而且道具繁多也符合rider职阶的一贯风格。但是改成高中生之后就不知道该怎么写了,好像我还没见过新一开车或者乘骑其他工具,但是小学生时期的柯南都能随意驾驭滑板和自行车,连直升机都能稍微驾驭,想必高中生时期的新一也能轻易驾驭某些高等载具(比如直升机),只不过没有表现的机会,所以就写成“疑似rider”这样模模糊糊的职阶设定。
虽然柯南的宝具原案模仿了fgo的福尔摩斯,但没有把柯南写成与福尔摩斯相同的ruler职阶(虽然福尔摩斯也有caster职阶),因为柯南遭受的危险比其他很多侦探主角都要多,这里的危险并不只是指代“坏人反击”之类的危险事件,而是“仅靠侦探一人无法解决”的危机,很多时候如果没有其他人的帮助,柯南早就一命呜呼了。再者,柯南在剧中总是借其他人之口来述说真相,虽然这方面非常符合ruler的局外人和裁判设定,但是有很多案件也不是靠柯南一人找到答案的,少不了其他侦探的协助。
相比之下,虽然福尔摩斯也遭遇了不少生死攸关的危险,但大部分都是靠他自己解决的,身为案件真相的揭穿这以及选定犯人的裁决者,当之无愧。
所以,我个人认为柯南更适合被认为是案件中的“参与者”,而不是凌驾于真相之上的“裁判”。所以就否认了ruler这个职阶。
顺带一提,柯南的幸运值是ex,虽然ex表示“无法测量”但柯南的ex是“无法测量的高度”,所以只要是命中率不到百分之百的负面效果基本不会有效,甚至某些必中技能也不会打中要害。
还有关于第一宝具的问题,之前有提到柯南的宝具原案是模仿了fgo的福尔摩斯,原案如何已经不重要了,主要是因为我不确定是否写得够清晰易懂,所以要来解释一下当前写下的第一宝具效果。
第一宝具的效果,简单来说就是“只要是发生过的事情(果),无论怎么遮掩都能找到真相(因)”,听上去和fgo的福尔摩斯的宝具有些相似。福尔摩斯的宝具是在无法解开的问题上制造可以解开问题的“钥匙”,是凭空制造“因”,但这个“因”还需要动脑寻找;而柯南的宝具是根据“果”的存在去肯定“因”的存在,可以还原本来就存在的“因”,再加上侦探的身份,可以使一切被掩盖的因果都被揭露出来。
举些例子:
不管是多难的题目,只要有事先设定好的答案,柯南就一定能解开。tv或剧场版的寻宝剧情就是如此,不管有多少人失败,只要柯南等人出手就必定成功,虽然扯淡,但就是这么一回事。
再举几个战斗方面的例子——
某位蓝色枪兵的必中心脏效果不会被无效化,因为这个必中效果就是“击中了心脏之后才刺出一枪”,是把“果”放在了“因”的前面,不算破坏因果,加上还原因果的效果会使这一招的“因”必定实现,无论枪尖往什么方向刺去,都一定能在物理意义上刺中敌人的心脏。(狗哥之枪打中人了?!)
某位发霉章鱼头靠删除时间的能力躲过子弹,跳过了“因”,直接到达了“果”。但是在还原因果的效果下必须承受被消除的“因”,所以没法躲过子弹,会被子弹活活打死。其他方面也是如此,跳过的“因”都必须承受,他的时间删除已经无法用来免伤。(章鱼头出来挨打!)
那么,既然是覆盖全世界的“还原因果”能力,为什么阿尔泰尔还能在因果律上为所欲为?这方面就不能这么早回答了,以后会解释的,当然不是“她改变的因果是因果律之前的因果”这么隐晦难懂又扯淡的答案。
同时,除了因果律,这个宝具也可以被认为是与命运相关的宝具。如果说立华奏的【angelplayer】的编写设定能力是改写命运的开端,那么工藤新一的宝具就是改写命运的未来,都是无法抵抗的法则级宝具。
不过新一的剧情定位并不是前线战士,所以他没法成为因果律兵器的屏障。