怪兽真名:欧贝利斯克的巨神兵
属性:神
种族:幻神兽族
等级:10
类型:效果怪兽
攻击力:4000
守备力:4000
技能
1
【神的召唤】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间。
动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。
2
【神拳粉碎击】凝聚神之力的蓄意一击!
动画原效果:对一个敌方目标发动攻击。
3
【灵魂能力max】为神灵献上祭品,破坏神的力量将粉碎一切强敌。当神灵愤怒时,献上祭品即可唤醒神灵的真正力量。
动画原效果:献祭两只我方怪兽,选择发动一个效果。将对方所有怪兽破坏,且在本回合内,巨神兵可以直接攻击对方玩家;或者在本回合内,巨神兵的攻击力提升至无限大,回合结束时攻击力回到原本的数值。
4
【怪物的神性】免疫绝大多数的魔法,即便是高阶魔法造成的影响(无论正负面的影响)也会在短时间内强制消去。
动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择目标”的陷阱卡效果,还是会生效),敌我魔法卡的特殊效果只能生效一回合。
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怪兽真名:欧西里斯的天空龙
属性:神
种族:幻神兽族
等级:10
类型:效果怪兽
攻击力:当前手牌数量x1000
守备力:当前手牌数量x1000
技能
1
【神的召唤】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间。
动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。
2
【召雷弹】释放破坏力巨大的光弹攻击,并且能赋予长时间的弱化效果,可连续释放。
动画原效果:每当敌方怪兽出现在场上时,发动一次自动攻击,削减其2000攻击力,若此效果削弱后的攻击力不高于0,则破坏怪兽。该效果不限次数。
3
【超电导波雷击炮】喷吐一束威力极大的毁灭雷霆。
动画原效果:对一个敌方目标发动攻击。
4
【怪物的神性】免疫绝大多数的魔法,即便是高阶魔法造成的影响(无论正负面的影响)也会在短时间内强制消去。
动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择目标”的陷阱卡效果,还是会生效),敌我魔法卡的特殊效果只能生效一回合。
5
【永恒之地·旧时代野怪之王】由于不可描述原因,天空龙在永恒之地上会获得奇怪的buff,成为不可控制但战斗力极高的野怪,被打败时高概率掉落稀有物件。仅限于永恒之地有效。
原作动画无此技能,300英雄中欧西里斯的天空龙曾担任大龙区的野怪,是被定义为竞技场内的最高级野怪角色,现已改动。
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怪兽真名:太阳神的翼神龙
属性:神
种族:幻神兽族
等级:10
类型:效果怪兽
攻击力:?(视玩家选择效果而定)
守备力:?(视玩家选择效果而定)
技能
1
【神的召唤·献祭】一旦呼唤神的名字,神灵将回到世间,但翼神龙的力量取决于召唤师支付的代价,召之前可要做好准备。
动画原效果:该怪兽的召唤指令不会被无效化,无法中止。翼神龙的基础攻击力取决于三只祭品的攻击力与守备力总和,若未消耗祭品,则攻击力与守备力算作0。
2
【神罚】若不是翼神龙认可的召唤师,翼神龙拒绝被召唤,且召唤者在目睹神的尊容之前必要遭受来自于神灵的惩罚。
动画原效果:若不是翼神龙认可的召唤者,将无法召唤翼神龙,且要承受神罚的攻击。
3
【球体形】成功召唤时,翼神龙以球体形现身。需要吟唱古埃及神官咒语,才能彻底唤醒翼神龙,否则只是个发光的鸟蛋,没有战斗力。
动画原效果:成功召唤时,翼神龙以球体形现身。需要吟唱古埃及神官咒语,才能彻底唤醒翼神龙,并获得翼神龙的最终控制权(若是敌方召唤,我方念咒,可由我方继承翼神龙的控制权)。否则只是攻守为0的普通怪兽。
4
【神威烈焰加农炮】烧尽一切的神炎吐息。
动画原效果:对一个敌方目标发动攻击。
5
【合为一体】召唤师与神合为一体,极大强化翼神龙的力量。解除融合时,将神力全部用于治疗召唤师,但同时翼神龙也会失去全部力量。
动画原效果:扣除玩家自己的基本分直至1为止,将扣除部分的分数转化为等量攻击力用于强化翼神龙,也可以将玩家场上的怪兽献祭,翼神龙可以吸收献祭怪兽的攻击力总和。且此时翼神龙与玩家之间算作融合状态(但不是融合怪兽),可使用魔法卡【融合解除】解除此形态,翼神龙攻击力将会扣除至0,扣除部分的攻击力全部转化为玩家的基本分。
6
【不死鸟】召唤师支付部分生命力,使翼神龙化作不死鸟形态,获得免疫一切伤害与魔法的究极抗性,并且无视规则,必定斩杀一个目标,之后解除此形态。即便是死物或神佛也能彻底湮灭,可看作是究极的对单体攻击宝具。
动画原效果:支付1000基本分,本回合内的翼神龙化作免疫特殊效果与攻击的不死鸟形态,无视规则斩杀一个敌方怪兽。
7
【高阶的神性】免疫绝大多数的魔法,以及所有同级以下神灵的力量。
动画原效果:不会成为敌我陷阱卡的对象(但如果是“不选择目标”的陷阱卡效果,还是会生效),魔法卡的效果只能生效一回合。漫画原作中的翼神龙拥有最高阶的身形,能免疫巨神兵与天空龙的攻击和特殊效果,在动画版中删去了此项能力。
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三幻神是出自《游戏王dm》的三张神属性怪兽的总称。
分别是——
【欧贝利斯克的巨神兵】
【欧西里斯的天空龙】
【太阳神的翼神龙】
(我们玩家对三幻神的称呼是【巨神兵】【天空龙】【翼神龙】,但原作中各角色对三幻神的称呼是【欧贝利斯克】【欧西里斯】【太阳神】。)
虽说是神,本质是法老王“阿图姆”的仆人,需要它们的时候,法老王从石板中将它们召唤,不需要时就收回石板里去。绝无反叛之心。
(《游戏王dm》有两个男主角,分别是武藤游戏和阿图姆。因为阿图姆是失去记忆的幽灵,与武藤游戏长相极为相似,经常借用武藤游戏的身体登场,所以前期大家当作是武藤游戏的第二人格。)
在动画中,三幻神从初登场直到完结都是阿图姆使用的最强怪兽卡,除去最终篇章给邪神佐克当作垫脚石,其余任何时候都是最顶尖的王牌怪兽。最终章对抗邪神时,三幻神也被视作最强力的怪兽。
现在,“三幻神”引申为acg界中常用的名称,用来形容游戏或动漫作品中最强大的三个角色(也可以是四个或五个),例如《明日方舟》的银灰、能天使、小火龙(还有小羊)称作开服三幻神。鉴于三幻神的代表色分别是蓝红黄,有些时候只要凑齐了分别代表这三种颜色的角色们,也可以称作三幻神,比如《原神》的甘雨(冰蓝)、胡桃(火红)、钟离(土黄)称作璃月三幻神。
虽说“三幻神”这个称号在acg界的知名度非常高,在原作中的登场时间非常早,而且是主角驾驭的王牌怪兽,但是……通篇来看,有两个篇章开局刻意封号,主角不能使用三幻神,依然完成了“100vs10000”和“0血量弑神”的两大壮举(纵观来看,三幻神对主角是可有可无了);在剧场版《光之金字塔》三幻神被设计陷害,刚被召唤就暴毙了,完全没有发挥作用;最后的古埃及篇,三幻神被邪神逐一杀死,成为了邪神的垫脚石。
之后的续集《游戏王gx》,三幻神的颜色作为学院等级区分,不同颜色代表学生的战力等级(然后根据等级高低,划分为豪华、平常、穷困三个级别的校舍生活环境),每个等级直接以神名来命名,从头到尾总能听见三幻神的名字。但是三幻神本体的戏份极少,从头到尾只有两集出场,而且没有巨神兵的戏份。
三幻神的最后登场就是在《游戏王20周年剧场版》奇迹般回归,留下了名言台词。
……
蓝神:
「难以置信,这可谓是这个神圣领域的残留意识的法老王记忆……海马他竟然可以读取那部分记忆,而且还能使役法老王的下仆欧贝利斯克!」
海马濑人:
「我发动欧贝利斯克的特殊效果!将我的怪兽破坏,把等同于欧贝利斯克的攻击力数值的真实伤害,直接给予你这家伙!!!」
蓝神:
「不可能!(我使用了陷阱卡【方界曼荼罗】,你的)怪兽效果是无效的!」
海马濑人:
「它不是怪兽,是神!」
……
虽然本质还是怪兽,但巨神兵的神抗性使它免疫了陷阱卡的束缚,差点打出大结局,就是个战神。
所以,三幻神虽然逼格很高,知名度极高,沙场登场必有转折,但它们在剧情中发挥的作用却非常小,纯粹是打手三人组罢了。每次讨论到游戏王系列的时候,第一个想到的怪兽却往往不是三幻神,甚至很多人不知道“三幻神”出自于游戏王系列。
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下面来说说三幻神的绰号由来。
1【欧贝利斯克的祭神兵】
欧贝利斯克的巨神兵,是登场最早的幻神,男二号“海马濑人”持有。
当时玩家的基本分(=生命值)刚从2000升级到4000,观众还没有脱离2000基本分的战斗环境,突然蹦出一只基础攻击力高达4000的巨神兵,可谓是极其震撼的怪物。特别是初登场的巨神兵无视敌方陷阱和城墙,仅凭一击秒杀了满血玩家,观感就是无敌二字。
但后来进入了八强决赛,海马濑人遇上了针对巨神兵的陷阱(对手拥有千年神器-千年首饰,能够预知未来),只要海马濑人命令巨神兵攻击,陷阱卡必定发动,巨神兵不会死亡,但海马濑人的生命值将被清空。突然间,古埃及时代的记忆出现(海马濑人前世是古埃及神官),海马濑人放弃使用巨神兵,将其作为祭品,召唤青眼白龙,躲过了必死局。
第二次由阿图姆与反派boss“马利克”(“颜艺”一词的起源者)决斗时,阿图姆使用卡牌【次元魔法】的特殊效果,将巨神兵当作祭品,召唤了黑魔导。
第三次阿图姆发动了【诸神的黄昏】斩杀敌方场上所有怪兽,发动此卡的条件之一是将自己卡组、手牌和墓地的怪兽全部排除至游戏外。巨神兵也包含其中,属于发动卡牌的条件,某种程度上类似祭品。
事实上,巨神兵的出场最多,高光表现也是最多,但也有数次沦为祭品才能取胜,胜负关键交给了其他普通怪兽。其他神灵都没有这样的待遇。
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2【欧西里斯的内奸龙】
欧西里斯的天空龙,前期是boss马利克的怪兽,交给傀儡用于对付阿图姆,却被阿图姆夺走。在前期是专属于阿图姆的专属神卡。
暂不考虑玩家实战,在动画《游戏王dm》中天空龙的镇场能力极为强大。巨神兵和翼神龙都注重于爆发输出,只有天空龙是缺少爆发的稳定持续输出。
因为天空龙没有主动技能,攻防取决于手牌数量,正常情况下的上限数值是6000(正常手牌上限6张),但玩家不能随时保证满手牌,所以天空龙的攻击力总是不会超过4000。单论战斗能力,天空龙的攻击力和守备力上线不高,缺少主动技能,爆发输出远不如其他二位幻神。
这里必须提及天空龙的招牌技能【召雷弹】,只要敌方场上有怪兽出现(出现即可,不管什么方式出现),天空龙就会自动释放一次特殊效果,削减敌方怪兽2000攻击力,若该怪兽被削弱后的攻击力不高于0,那么算作被【召雷弹】的特殊效果击杀。
因此要对付天空龙,攻击力低于2000的低级小怪都不能出场——正常来说是这样,但天空龙的两次“关键战败”都在于低级小怪。
第一次,天空龙在马利克的傀儡手中,首次作为敌方神卡登场。
除了天空龙的压迫力,敌方还使用了怪兽卡【再生史莱姆】、陷阱卡【防御史莱姆】和魔法卡【生还的宝札】的联合——【再生史莱姆】每次被击杀,就能立刻复活回到场上(原作无需任何代价立即复活,现实操作需要支付1000基本分才能在下回合复活);【防御史莱姆】强迫对手的攻击目标只有再生史莱姆,且这张陷阱卡可以永久存在;【生还的宝札】每次再生史莱姆复活,自己就能抽卡三张,相当于给天空龙提升3000攻击力和守备力。
阿图姆无法消灭天空龙,反而因为多次消灭再生史莱姆、史莱姆复活而导致天空龙的攻击力达到了上万数值(当时发动了魔法卡【无限手牌】,双方手牌没有上限)。阿库姆的手里没有能够针对天空龙的特殊效果,也没有这么高攻击力的强攻怪兽,天空龙没有弱点。
最后阿图姆使用【洗脑】,令敌方的再生史莱姆成为我方怪兽,强制“出现”在我方场上,触发了天空龙的召雷弹,攻击力仅500的再生史莱姆必被消灭,但又因为复活效果而重新出现,因怪兽复活而导致敌方必须抽卡三张,然后又因为再生史莱姆的出现,又要被召雷弹消灭,敌方抽卡三张,再复活……如此反复循环,敌方卡组归零,无卡可抽,因“抽卡失败”而算作战败。
第二次,天空龙在阿图姆手中,成为另一主角“武藤游戏”的对手。
阿图姆召唤三幻神,三位神灵同时在场,当时版本还没有那么多离谱的对策卡,这种情况已经可以给武藤游戏判输了。可是武藤游戏破解了三幻神——利用四只怪兽【磁石战士】(α、β、γ、电磁武神),经过了多次召唤与复活,引诱天空龙连续释放了召雷弹xn,还有【磁石力量】的反射能力将召雷弹全部反射回去,三幻神的攻击力被多次削减,最后不足以抵抗召雷弹而全灭。
两次重要剧情,都是利用了敌方天空龙的召雷弹反败为胜,所以称作内奸龙。
但是因为玩梗过火,导致很多云观众总是喷天空龙是个没用的废物,当萌新询问三幻神时,也有人带头说内奸龙坑死人,不强,不要用。虽然现在三幻神已经退环境了,但天空龙绝对没有那么不堪,因为正常玩家根本不会携带原作动画中的那些禁卡或奇怪卡,不会刻意针对天空龙。而且神卡退环境的最大原因在于,神的召唤必须献祭三只怪兽,费用太昂贵了,而且现实对战的三幻神不具备原作中那么多主动技能和抗性,性价比低。(很多性价比高的怪兽,往往只需要牺牲一或两个素材)
对了,还有一件事,在几年前的300英雄,野区大龙就是天空龙的模型,普攻是召雷弹,极大削弱玩家双攻和双抗,偶尔释放附带击飞和群攻效果的超电导波雷击炮。在勇者斗恶龙模式,玩家可以使用大龙召唤符,挑战天空龙,高概率掉落限定英雄或永恒神器。后来不知什么原因,换成了现在版本的龙人野怪,很丑。
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3【太阳神的诈尸鸟】
太阳神的翼神龙,前期是boss马利克的王牌怪兽,后来归还给阿图姆。动画设定上是最强的幻神。
虽然名字是龙,其实是鸟兽。
在剧情发展到后期之前,有无数人猜测,这张神卡会交给男三号“城之内克也”使用。城之内克也属于成长型角色,卡组稀烂,一路过关斩将,最终晋升成为四强选手(其他三人都有神卡,唯独他一手烂牌),正巧他的代表色与翼神龙都是金黄色,而且他凭凡人之躯打败了持有翼神龙的boss马利克(可惜体力不支,没能宣告最后的必胜一击,被算作弃权)。最后翼神龙直接回到了阿图姆手里,与城之内克也无缘。
归还给阿图姆之后,翼神龙再也没有单独闪耀,都是和其他二神同时出场,一起输出,一起团灭,完全没有作为正派角色的独秀。在续集《游戏王gx》返场也是反派的怪兽登场,被神之冢给牢牢关押,还被攻击力仅300的【新宇宙侠·光辉青苔】给击杀了,翼神龙不仅没有高光,还留下了“弑神苔藓”这个流传已久的称号。
马利克知道三幻神很难召唤(需要三个祭品),而且翼神龙的强度取决于祭品强度,要让翼神龙充分发挥战斗力,必须要牺牲三个强者,某种程度上是亏损的。所以马利克故意将翼神龙丢入墓地(送死),然后利用各种卡牌附带的起死回生的特殊效果,命令翼神龙复活。由于神力抗性,复活只能生效一回合,回合结束又会死去。
在续集《游戏王gx》的客串回,主角也是使用了复活卡牌,命令翼神龙复活才能将敌人击败,否则胜负还不得而知。
200+集长度的剧情里,翼神龙共计复活了五次以上(可能更多),而正常召唤却只有四次,所以称诈尸鸟。