第394章 存档与角色文件
作者:青衫取醉   当我写了个BUG却变成核心玩法最新章节     
    在张奇峰继续深入游玩《心跳梦境》的同时,网络上也出现了更多关于这款游戏的负面消息。
    不得不说,《心跳梦境》这个活整得实在是太大了,每当玩家觉得自己已经摸到了逆天堂整活的极限,但接下来的新内容却还是能刷新他们的认知。
    除了之前的诸多问题之外,玩家们很快发现,这游戏对于fake-ai的应用,也达到了癫疯水平。
    按理说这是很不应该的,因为要说目前国内对fake-ai技术运用最好的厂商就是逆天堂了。
    从《天命卧龙传》到《神弃之城》,逆天堂对fake-ai的运用已臻化境,甚至已经可以说是成为了游戏核心玩法的一部分,也成为了游戏中极其强大的隐藏机制。
    在刚听说《心跳梦境》也用了fake-ai技术的时候,很多玩家都对此充满了期待。
    毕竟以之前逆天堂展现的水准来看,用这个技术做恋爱游戏,这得多带劲啊?
    一个个几乎有着真实喜怒哀乐的妹子们,跟玩家们谈一场轰轰烈烈的恋爱,这种事情想想就刺激!
    可是真的玩了之后才发现,期待的那种感人至深的恋爱剧情压根也没有出现,反而是走了科幻风。
    这里面的妹子虽然也乖巧可爱,还会倒追,但也并没有什么特别出彩的台词和剧情,总的来说,也还是其他厂商使用fake-ai写剧情的正常水平,并没有什么特别之处。
    放在恋爱类游戏里,顶多算是过了及格线。
    虽说玩家持续挑战恐怖内容,可以在一定程度上解锁妹子的真实感,让她们说话不那么科幻,也会稍微有一些掉好感度或者吃醋的表现,但说白了也仍旧是恋爱类游戏的正常水平而已,也并没有做到“别具一格”。
    而更令人难绷的是,随着玩家们继续深入体验游戏,他们又发现了这个fake-ai技术的另一个致命问题。
    那就是自相矛盾!
    随着玩家对恐怖内容的体验深入,恐怖关卡也是会逐渐升级的。
    就比如丁讲师刚开始看到的亚尔薇特是一个没有脸的恐怖怪物,而随着玩家通关的关卡越多,触发的场景越恐怖,亚尔薇特的外观也会变得更加可怕。
    她刚开始还能勉强算是人型生物,但很快,她的身躯会出现越来越多的异变,比如在背后会长出一个庞大的蛇头,有点像是传说中的世界之蛇耶梦加得,她的肩膀上会长出三头地狱犬加姆的头颅,还会长出巨狼芬里尔和北海巨妖的一些怪物特征……
    总之,越往后面就越是惊悚!
    而随着关卡的推进,亚尔薇特也会继续说一些台词,此时令人难绷的情况出现了,她会一边说着追杀玩家的恐怖台词,一边说恋爱时的台词……
    这就相当的让人难绷了,不仅很出戏,而且进一步暴露了fake-ai的短板。
    很显然,逆天堂在制作这款游戏时,对fake-ai的运用根本就不像之前游戏那么认真调教。
    而且游戏跑得越久,这种ai台词混乱的情况就会越常出现。
    这显然是fake-ai的内部逻辑算法出现了明显的问题,而逆天堂的程序员没有认真地写规则、做深层调教。
    很多玩家原本还有些期待:虽然npc异变了在追杀我,但在她说恋爱台词的时候,是不是内心善良的一面占了上风?这个时候接近会不会触发什么隐藏剧情?
    结果,刚一回头就被怪物吃了,直接嘎嘣脆鸡肉味。
    原本两种台词是个好设计,如果能够加入npc内心的痛苦与挣扎,可以加强剧情深度,也进一步增加玩家的代入感,甚至可以拓展一些隐藏剧情。
    但玩家们试了半天才发现,这些一概没有!
    不管npc说什么台词,都压根不影响npc的行为,还是继续追杀玩家。
    这就让玩家们更加不满了,合着脑补逆天堂的高端操作完全是我们的一厢情愿?
    啥也没有是吧?
    这跟那些随便把fake-ai往游戏里一塞就不管了、全凭天意的渣渣游戏公司有什么区别?
    当然,也有少量的“逆天堂孝子”还在嘴硬,说着一些诸如“逆天堂这么做肯定是有深意”、“逆天堂哪款游戏一出来的时候不是大逆风都习惯了”、“坐等反转”、“没关系bug会发力的”之类的话,引得网友们纷纷嘲笑。
    ……
    “文件错误:‘characters/sakura.chr’,文件可能遗失或损坏。”
    “我擦,又来!”
    张奇峰有些生气地再次捶了一下办公桌。
    这个错误提示,他也已经看过很多次了,或者说,每个玩了《心跳梦境》正式版的玩家,应该都看过这个提示,只不过里面的关键词不一样。
    比如丁讲师看到的是“characters/alvet.chr”,这个英文单词就是亚尔薇特。
    张奇峰看到的单词是sakura,这是因为他选的女角色是游戏中的一个霓虹妹,经典的名字“樱”。
    只不过不管选什么角色,这个错误提示都是必然出现的。
    “我真是纳了闷了,这bug到底是什么意思啊!怎么会有这种bug的!
    “从格式上来看,这不是角色文件吗?”
    这个bug很简单,而且基本上是100%复现的,就是在玩家前面几次遭遇“女主变脸”的疑似bug的情况时,想要再次载入最新存档进入游戏,就会报错。
    解决办法也很简单,读取前一个存档就可以了。
    所以包括丁讲师在内的绝大多数玩家都并没有想太多,毕竟像这样文件损坏导致坏档的游戏虽然不多,但也还是有的。读前面的档虽然会浪费一点时间,但也还可以接受。
    不过张奇峰作为游戏编辑,专业知识还是有一些的。
    他敏锐地意识到了一个问题,就是这个路径看起来有点奇怪啊?
    一般来说,游戏的存档文件基本上都是存放在类似于“data”之类的文件夹里的,而“characters”这个单词的意思,是角色。
    从提示上的路径来看,这丢失的好像是角色文件,而非存档文件。
    更何况,这个路径上也并没有类似于123这样的数字尾标,这样不太正常。
    因为《心跳梦境》的存档本身默认就有十个,其中有五个是自动存档,还有五个是手动存档。
    如果是在其他类似的恋爱游戏中,十个存档栏位可能不太够用,因为玩家可能需要反复运用sl大法,来激活各种结局,尝试多种选择。
    但对于《心跳梦境》来说其实完全用不到这么多的存档栏位,因为游戏中基本不存在那种非此即彼的选项,玩家不管怎么选,都不会造成什么致命后果,sl大法自然也就没有了用武之地。
    而且话说回来,既然游戏的存档有十个,那么游戏根目录下的存档应该也有十个才对,比如存档0、存档1,一直到存档9这种。
    某一个存档损坏了,应该会报错说“存档1损坏”,而不该报角色损坏吧?
    “头皮好痒,感觉要长脑子了。”
    张奇峰有些烦躁地挠了挠头,有点想不通这到底是怎么一回事。
    是逆天堂有意为之?
    别说了,这句话最近都快变成一个梗了,反正不管逆天堂游戏出了多么恶心人的东西,总会有梗小鬼在底下刷“说不定是逆天堂有意为之呢”,以至于现在很多乐子人也都在刷这句话,都快能上梗百科了。
    以前这句话是用来赞扬逆天堂游戏出人意料的,现在则是用来嘲讽逆天堂孝子的。
    所以很多玩家即便对这游戏有怀疑,刚提出来也就都淹没在骂声里了。
    但张奇峰还是觉得这里有古怪,因为确实跟常规的游戏不太一样。
    “待我仔细观瞧。”
    张奇峰算是个行动派,其实想要验证自己的猜想很简单:顺着找到这个根目录文件夹就行了。
    去看一看文件夹里具体有哪些文件,存档文件具体在哪,角色文件具体又在哪,虽然不见得就能解答这个疑问,但肯定能排除一些错误选项。
    想到这里,张奇峰直接切到桌面,打开游戏的根目录,并一路翻找。
    很快,还真的找到了“characters”这个文件夹。
    只是这个文件夹里的文件,跟他想的不太一样。
    一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。
    除了之前报错的sakura之外。
    而“characters”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。
    “也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。
    “怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。”
    张奇峰大致确定了自己的猜测。
    如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。
    毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。
    游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西?
    所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。
    上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。
    那么问题来了,这么做到底有啥意义?
    一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。
    更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗?
    而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。
    玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。
    “哎?等等。
    “这文件,确实是消失了。
    “那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?”
    张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。
    按理说,两份文件里的sakura.chr,应该是没有什么本质区别的。
    或许恋爱的进度不太一样,或许fake-ai的一些数据有变化,但这些变化应该不至于引发什么特别严重的恶性bug。
    即便引发了bug也无所谓,因为按照这游戏的数据结构,就算再怎么折腾,也只会毁这一个存档,其他的存档都是不会受到影响的。
    说干就干,张奇峰从另外的文件夹里复制了sakura.chr文件,然后粘贴到了最新的自动存档中。
    而后他再度回到游戏,读取存档。
    果然不出所料,游戏正常载入了!
    只不过载入后倒是也没有发生什么特别值得一提的事情,游戏没有报错没有崩溃,游玩一段时间之后还是可能会触发恐怖剧情,而且游戏闪退之后还是可能造成文件损坏。
    只是文件损坏的具体时间,有了随机的推移。
    就像是系统过了一段时间才莫名其妙地发现这个文件没删干净,然后又动手删了一下。
    但对于游戏的体验来说,确实没有任何本质上的变化。
    “嗯……难道是我多虑了?”
    张奇峰再次陷入沉思,虽然他的这个操作成功了,但并没有出现那种让他惊呼牛逼的效果,这显然是不能让他满意的。
    “咦,等等。
    “如果这个存档中的角色文件,可以随意复制粘贴的话,那是不是意味着所有存档中的角色文件,都可以随意复制粘贴?
    “甚至也可以自行删除?”
    按理说这个操作在其他游戏中是不可能做到的,原因也很简单,其他游戏的存档文件基本上无法编辑,即便可以通过一些特殊的工具去复制存档,也很难去精确调整。
    但《心跳梦境》的这种独特的底层数据结构,就给了玩家提供了一种低成本操作的可能。
    无需任何特殊工具,也不需要特定的存档,只需要简单的删除或者复制粘贴,就可以把一个存档中的角色,复制到另一个存档中。
    从程序设计的角度上来说,这是有点脱裤子放屁了。
    逆天堂为什么要这么做呢?
    张奇峰隐约有了一些猜测,但目前尚无法得到验证。