第689章 任天堂提速了
作者:不知火狐   重生1985之王牌游戏制作人最新章节     
    nec公司。
    同样拆解着gp主机,他们也同样发现了gp主机性能被隐瞒的事实。
    不过因为自己家pc-fx主机根本就没有3d性能,即使gp主机的3d性能再强,也和pc-fx主机无关了。
    比起依靠主机性能进行‘3d即时演算’,nec公司现在更加倾向采用目前pc上流行的实机拍摄+游戏设计的制作方式,进行游戏制作。
    毕竟pc-fx主机主打的目标就是利用强大的视频播放能力,来通过特定的游戏类型,吸引特定的人群。
    反正电视画面显示的都是平面,‘及时演算’和‘实机拍摄’既然都能够达到效果,那就无所谓了。
    比起世嘉和索尼的改变策略,nec依然按照原本的计划进行着宣传。
    现在唯一的问题就是,pc-fx主机的首发游戏太少了。
    比起世嘉、索尼、nec公司,这三个准备发售新机和恶龙公司一争高下的准次世代第一方。
    任天堂看着gp主机取得的惊人成功,反倒显得更加紧张。
    gp横空出世彻底打乱了任天堂的计划,原本任天堂还是想坐山观虎斗,看着四个公司狗咬狗,然后自己再推出n64,再现sfc的神迹,重新荡平对手,一统天下。
    但是没想到仅仅首发三天,gp主机就卖出了65万台的销量,这实在太扎眼了。
    这可是任天堂都没有达到过的成绩,完全超过了当年md主机一年的销量,不得不让山内溥重视起来。
    四个公司狗咬狗很可能不会实现,其余三个公司反而很可能直接被恶龙公司咬死。
    到时任天堂面对的对手就很可怕了...
    尤其不仅仅是游戏机的销量,《vr战士》《进化之地》等3d游戏在玩家中造成的影响力也太大了。
    《进化之地》其中一些关于‘致敬’塞尔达的设定,更是让任天堂如临大敌。
    就像自己正在模仿恶龙的‘口袋妖怪’一样,任天堂可是很担心,恶龙公司是否会专门推出一款《进化之地》中那样的3d‘塞尔达’游戏?
    要知道,任天堂虽然出品了太多的游戏,但‘塞尔达’在这些游戏中的地位可是仅次于‘马里奥’系列。
    如果恶龙推出3d‘塞尔达’,任天堂要如何应对?
    山内溥坐在会议室的主位,皱着眉头思考着这些问题。
    “宫本,你觉得恶龙公司会制作3d版的‘塞尔达’吗?你有什么想法吗?”山内溥看了看会议室中的众人,首先对着自己的首席游戏制作人宫本茂问道。
    作为游戏圈的霸主,山内溥清楚的知道游戏才是游戏机的根本,只要能战胜对手的游戏,一切都不足为虑,任天堂的下一代主机自然高枕无忧。
    听到山内溥的提问,宫本茂微微一愣。
    和其他游戏制作人一样,宫本茂这两天也亲自试玩了不止一遍的《进化之地》,体验着游戏中关于‘进化’的设定。
    看着刘川设计的3d版‘塞尔达’,宫本茂也陷入过沉思。
    但是这就是塞尔达的未来吗?
    宫本茂并不敢苟同。
    他并不觉得这就是塞尔达未来的发展方向,虽然《进化之地》中的3d版‘塞尔达’看起来乐趣十足,但他却依然感觉差点什么。
    “社长,《进化之地》我这两天也一直在玩,里面致敬‘塞尔达’的玩法,虽然很新颖,但是我觉得《塞尔达》的未来并不是这个样子的!”
    “虽然使用了3d技术,但是《进化之地》中的‘塞尔达’玩法依然是2d的,和我们去年发售在gb上的《塞尔达传说:织梦岛》,甚至和3年前发售在sfc上的《塞尔达传说:众神的三角力量》相比,玩法并没有实质性的‘进化’!”
    “我觉得3d时代的塞尔达应该是更自由的,而不是这样依然被固定在一个平面上进行冒险!《进化之地》所展示的世界太小了,3d的世界应该是更庞大的,这只是一个2d加强版而已!”
    宫本茂思索一番后,对着山内溥说道。
    虽然还没有具体的游戏想法,但是未来的‘塞尔达’不应该仅仅是这个样子的。
    听着宫本茂的话,山内溥确是眼睛一亮,自己爱将的游戏制作实力,可从来都没有让他失望过。
    “嗯?宫本,看来你很有信心制作出更加优秀的《塞尔达》啊!”
    “嗯!社长,我有信心,而且我最近一直在研究gp主机的‘类比摇杆’,我感觉也许可以通过这个‘摇杆’来解决视角控制问题!到时我一定会制作出真正的3d《塞尔达》”宫本茂继续说道。
    这些天他一直在研究gp主机的‘类比遥感’,虽然恶龙的8个首发游戏并没有真正发挥两个‘类比遥感’的作用。
    但是作为前世3d游戏玩法的奠基者,宫本茂还是本能的从‘类比遥感’中获得了一些灵感,加速着n64主机的研发。
    山内溥看着爱将自信满满的样子,也就不再说什么,而是转头看向了其他高管,开始讨论起任天堂的应对措施。
    作为游戏圈的帝王,任天堂可不会允许恶龙公司如此撒野。
    既然自己的次世代主机发售日还没有确定,那就只能从sfc这台普及量超高的主机上下手了。
    很快,为了对抗gp主机,任天堂的高管们想出了一系列的应对措施:
    gp主机性能强大是真的,但是价格昂贵也是真的,即使比起sfc首发时的的价格,gp主机也几乎要贵一倍。
    既然这样,任天堂准备好好在价格上做一做文章。
    通过赠送优惠券、降低售价来刺激sfc的销售和普及。
    并且针对恶龙公司拉拢第三方的手段,任天堂也可以降低sfc软件的售价和向第三方收取的授权费,从源头上让第三方抛弃恶龙公司,重新回归任天堂怀抱。
    毕竟比起gp主机65万的销量,sfc在霓虹国1200万的保有量更加恐怖,没有厂家愿意放弃这个庞大的市场。
    即使gp主机在热销,想要达到这个级别,也需要不短的时间。
    尤其相比给gp主机制作3d游戏,给sfc制作2d游戏也更加容易一些,游戏商们也更加熟悉2d游戏的制作流程。
    对于游戏商来说,3d也好,2d也好,都无所谓的,只要能赚到钱,都是好游戏!
    而除了拉拢第三方,任天堂还决定和罗森便利店合作,提供更加低廉的‘任天堂power’游戏擦写服务,重新吸引玩家的目光。
    ......
    听着手下高管们提出的一项项建议,山内溥也缓缓点了点头,虽然降低软件售价和授权费用,会损害任天堂的利益,但是为了压制gp主机的势头,也只能如此了。
    山内溥虽然固执、高傲,但是可并不傻。
    gp主机已经让他提前感受到了威胁!
    只不过这些措施只是治标不治本而已,反击恶龙gp主机的最好手段,就是尽快推出自己的次世代主机n64!
    山内溥不由又看向了竹内玄洋,这个n64主机的设计者。
    这次的对手来势汹汹,n64必须要抓紧时间了!
    前世,任天堂一直不舍得sfc庞大的保有量,一直缝缝补补‘糊弄’玩家,对于n64的研发并不着急,直到ps和ss主机双双突破百万大关后,才真正回过神正视起两个新对手。
    这一次,在恶龙公司gp主机的刺激下,提前感受到危机的任天堂主动加快了n64的研发速度。