第800章 策划
作者:曾经心动Zzz   脑变最新章节     
    身在几千里之外,曾凡也在时刻关注着游戏开发的进展情况。
    他只需要和游戏公司实际管理者,也是总策划薛燕一个人远程沟通就够了,其他的人员负责帮忙把他们的构想具体化,变成超级大脑可以执行的细致的方案。
    一款游戏可能起自一个念头,但是要变成现实,哪怕有超级大脑完成大部分工作,仍然有很多具体的事情要做。
    与别的电脑游戏开发中,程序员和美工占据重要地位不同,梦世界的脑波游戏开发,最重要的是游戏架构和策划,程序团队不需要,美工团队不需要,也不需要专职的测试团队,因为没有盈利的打算,营销团队都不需要。
    他们要以最小的团队,开发出一个世界观最宏大,真实度最高,最具震撼性的超级游戏。
    既然成立了游戏公司,肯定要有办公地点,当然不能设置在擂鼓岛上面。
    曾凡出海去了巴米岛,薛燕带着儿子回到小院里住,有两位老人帮助带孩子,她也有时间去做别的事情。
    在小院不远处的国金中心租了办公室,梦世界游戏公司正式开业,神农实验室的两个研究员张冰,陈小帅也成了联合创始人。
    实验室很多研究工作大调整,记忆唤醒后,很多研究员的项目都很快完成了,开启了新的项目,他们两个人目前主要研究方向就是人脑的记忆生成和唤醒机制,参与基于生物海绵枕的脑波游戏,也算是公私两便。
    神农实验室通过技术入股占据梦世界游戏公司百分之六十股份,其他股东就是各位有份参与的董事们,曾凡挂名总顾问,薛燕出任执行董事兼职总策划,张冰任总裁,陈小帅任副总裁,负责具体工作。
    至于公司的组成,除了前台,秘书,财务,人力资源一些基本成员外,主要技术人员就是从国内外挖来的十几名资深游戏策划。
    策划部总监是曾凡挖来的原先一起开发过反恐精英的黎民,在一众资深游戏开发人员中,他也算有名望的老资格了,并且主导过多款游戏的开发,真正算经验丰富。
    这些人加入公司的第一步就是通过生物海绵枕进行记忆唤醒,然后借助超级大脑体验脑波上网,然后用这种方式去体验一下世面上那些主流游戏,有了真正的对比感受后,才可能激发更多的灵感,策划好这款划时代的游戏。
    经过十几天的商讨,游戏的背景和主题才基本确定下来,游戏的名字就叫做《世界末日》,后续的详细策划都在围绕这个核心进行。
    游戏设定比曾凡最初的设想有所变化,算是提前了一段时间,这样的极端特殊情况也更能考验出人的本性和能力。
    世界末日这个概念有着多重的含义,涵盖了宗教、文化、哲学和科学等多个层面的概念。
    在许多宗教的传统中,世界末日指的是宇宙历史的一个最终阶段,伴随着宇宙秩序的彻底改变以及神对人类的最终裁决。
    根据现代科学的研究发现,地球每十万年到百万年,全球气候就会有一个超级低温的冰河时期,生存环境急剧恶化,大批物种将会灭绝。
    太阳寿命的晚期,将会变成红巨星,届时太阳的范围扩张到整个地球轨道,随后就是超新星爆发,整个地球可能不复存在。
    尽管时间似乎很遥远,也不确定,但是这一天理论上终究会到来。
    这样的末日当然不符合游戏背景设定,地球都没了,游戏还怎么玩?
    在不同的文明体系中,都有着关于灭世大洪水的记载,诺亚方舟,亚特兰蒂斯的传说,华国上古的大禹治水等等。
    讨论来讨论去,游戏的末日背景也只能设定成超级大洪水,加上极端低温的冰河时期降临。
    如果游戏开始的背景设定在末日,那么大多数人注定都活不下来,游戏名字不如叫做末日求生呢!
    所以,游戏背景设置在末日来临前的一段时间,让玩家有一定的时间做出准备和应对,增加生存几率。
    传统的游戏根本没法开发出这样的场景,超级大脑却完全没有问题,它能读取人脑海深处的记忆和思维,将大脑想象的画面变成合理的现实场景,模拟出真假难辨的游戏世界。
    可以根据玩家本人记忆将现实工作生活中的场景融入其中,假如你知道世界末日很快降临,在高度模拟日常现实的游戏中应该如何应对?
    每个人面对的情况都不一样,场景也不一样,这样的游戏大家都没见过,该如何策划,需要他们策划什么?
    “游戏以浅层睡眠的形式进行,大家都有记忆唤醒的经历,确实真假难辨,我们必须在游戏中加入一种显着的特征或者标志物,游戏中的时候不会影响体验,但是醒过来后能马上区分出游戏和现实,防止玩家把游戏当作现实,出现认知错误!”薛燕说出自己的考虑。
    每个人的大脑能力有差异,脑波唤醒后能力都有提升,但却只有少数人才有和其他人思维交流的能力,后来的记忆唤醒曾凡就限制了其他人的这个能力,他们的日常讨论交流也只能通过对话进行。
    “游戏中的体验是通过我们的感觉中枢直接传递给大脑,我觉得可以将游戏中两种比较强烈的感官刺激调换,比如酸和疼痛的感觉调换,回到现实后,我们很容易就能验证!”一个策划马上提出了自己的解决方案。
    这个办法很合理,验证也简单,人类梦里通常没有疼痛的感觉,现在酸和疼感觉调换,确实很巧妙。
    负责实际策划工作的黎民说道:“我们的游戏不能有其他游戏那样每个人完全一样的任务系统,等级系统,但既然是游戏,也要给用户设定不同难度的目标,这个目标可以根据用户现实中的身份来确定,完成目标当然也要有奖励,这些奖励要贴合实际情况,可以有助于后续目标的达成!最终的目标,当然是为在末日后生存下来做好充足的准备,可能是更好的团队,更完善的物资储备,更安全的基地,更强的个人能力等等!”
    黎民的问题更专业,不是几句话就能解决的,先记下来,后续他们再慢慢讨论。
    “末日来临的时间是不是固定不变?要不要提前通知给每个玩家,还是完全不确定,需要玩家自己去寻找答案,大洪水以什么方式出现?灾难会毁灭到什么程度?要淹没哪些地区?这些也需要我们提前考虑好!”陈小帅提出的这些问题也是游戏的基础,同样也需要详细论证。
    他们提出的这些问题,都是需要游戏策划去考虑的细节,要做出合理的设计方案,游戏实现由超级大脑完成,这些工作还是要策划具体来做,超级大脑为他们提供辅助。
    后面更具体的游戏设计过程中,肯定也会有很多类似的问题出现,都需要逐一考虑到并找到合乎逻辑的方案,游戏的整体设计不能有太大的漏洞。
    他们每天的工作就是在这样的互相讨论过程中度过,提出问题后,讨论出一个合理的答案,然后再找到下一个问题,继续讨论出结果。
    这样的讨论持续了两个多月的时间,游戏的框架设计完成的差不多了,他们讨论的同时,超级大脑也在按照他们讨论的结果补全游戏内容,几乎和他们讨论的时间同步。
    游戏大体框架完成,也意味着游戏可以进行内测体验了,他们就是第一批用户。
    他们的会议也转移到了游戏中去进行,继续完善游戏的同时,也将以现实的身份同步参与游戏。