在场的众人听说周鹏大方的承认了贝壳的uu堂是抄袭盛大的泡泡堂,也是同样的一脸不可思议。
人怎么可以这样无耻,当初联众的鲍岳桥给马总打电话询问qq游戏平台的时候,我们马总可没这么嚣张的承认,只是很不要脸的说自己不了解游戏事业部的事情。
同样是身价不菲的大公司老总,怎么这个周鹏就像是个流氓似的。
“马总,那我们还需要做什么公关工作吗?”一个高层问道。
“还做个屁公关!现在做公关的结局就有两个,如果公关失败了,那就坐实了我们抄袭uu堂的事情,如果公关成功了,人家开启自爆模式,那我们又变成了抄袭盛大的泡泡堂了。我们现在是猪八戒照镜子,里外不是人啊。这个公关还怎么做?”马总气愤的说道。
“那我们下一步怎么做?”
“整个游戏重新修改,游戏研发部除了几个最初比较能信得过的元老级员工,其他人全部遣散。至于网上的帖子,那就冷处理吧。”马总叹了口气说道。
就在腾讯上市的第二天,突然传出一个消息。腾讯的游戏研发部门解除了一大批员工的劳动关系,一共二十多人。
虽然腾讯一直未对网上的抄袭传言做出回应,但是这个举动却让不少人有了更新的解读。
现在在外人眼里看来,腾讯抄袭uu堂几乎就相当于是坐实了,之所以拿手下人开刀,很大一部分原因可能是摆出姿态给贝壳和网友们看的。
而腾讯的这个决定,也直接让腾讯的股票在上市第二天便跌破了发行价。
周鹏当然也得到了这个消息,不过他得知这个消息后马上让杨健想办法联系被腾讯解雇的这帮人,如果他们愿意,贝壳科技欢迎他们的加入。
本来这些员工因为泄密事件被调查了好几天就有些心生不满,而这时无辜被解除劳动关系,即使拿到了应有的赔偿,但是腾讯这个行为也让他们背上了一些不好的名声。
都是在互联网圈子里刨食的,以前不管上哪应聘,一说曾经就职于腾讯的,别人都会高看一眼。可是现在,这段多少有些不光彩的经历只会让他们就业越来越难。
这时腾讯的最大竞争者贝壳科技竟然突然向他们抛出橄榄枝,所以这些人便毫不犹豫的就加入了贝壳科技。
对于大多数互联网从业者来说,反正都是漂,在鹏城和在燕京没什么区别。
而且贝壳科技还非常人性化的给这些人都提供了三个月的免费员工宿舍,让他们有三个月的时间自己出去找房子住。
上一世腾讯就是从qq堂开始,正式进入了他的游戏高速发展时间,所以贝壳接下来的一段时间,也会将uu的重心放在游戏上面。
uu堂上线半个月了,周鹏也告诉燕京那边按照上一世qq堂的进度更新了第二个内测版本。
“最近uu堂的数据怎么样?”周鹏在电话里问道。
“注册用户已经突破七百万了,同时在线人数最高也达到了三十万了。”杨健说道。
“对手现在是什么情况。”周鹏问道。
“你是想问腾讯还是盛大?”杨健说道。
“知道的话就都说说。”周鹏说道。
“盛大泡泡堂注册人数将近两千万,不过近半个月的增长非常缓慢,主要是前期积累的比较多。同时在线人数最高在六十五万,同样也是我们uu堂上线前的数据。
按照uu堂的发展速度,超过泡泡堂是早晚的事情。
至于腾讯那边,目前还没听说有什么动静。
不过他他的qq游戏大厅在线人数一直很高,几乎和联众差不多,也在六十万左右。这个没有办法,毕竟用户基数摆在那里。”杨健说道。
“我们的游戏大厅呢?”周鹏说道。
“不算uu堂的话,几万人吧。uu游戏大厅,是我们收购前就搭建好的,前期游戏也比较少。”杨健说道。
“腾讯那边对标我们uu堂的游戏一时半会应该上不了线。最近先把精力放在游戏大厅上吧。
增加游戏,全国各地的各种地方玩法都要开发。能开发就开发,不行就让刘文河去收购,买源代码,回来我们二次加工。
还有,让人力再招几个美工设计,现在的产品视觉效果太low了。
我要我们的游戏大厅将来的视觉效果都要像uu堂那样,给人耳目一新的感觉。
别怕花钱,这次我们可是融了四个亿,你就尽情的给我花吧。”周鹏说道。
“周鹏,其实如果你真的想做游戏的话,为什么不做端游。像盛大那样,咱也去韩国买什么传奇之类的游戏来做。棋牌类的休闲游戏毕竟对用户粘性不够,而且吸金能力也远不如端游厉害。”杨健说道。
“记住,目前我们的目标不是挣钱,而是超过腾讯的qq。
棋牌类的小游戏虽然用户粘度和忠诚度不如端游,但是他普及度高,所以能让用户有效的利用碎片时间。
我们要做的就是让用户在无聊的时间,可以上游戏大厅斗两把地主,下一局象棋。
比如查资料时间长了想要放松一下。或者聊聊天,对方突然说要办点事,让用户等一会。再比如在等待下载一部电影的时候……
所以我要让用户们以后只要一想到棋牌类的小游戏,想到的不再是qq的游戏大厅,而是我们的uu的。
如果我们的游戏大厅做的比腾讯好,那在其他聊天等主要功能不输对方的情况下,就会留下或者吸引更多的用户。”周鹏解释道。
端游确实在客户的忠诚度和粘度上要高出许多,但是同时需要投入的精力也比较多。而休闲类小游戏则不需要投入太多的精力,时间成本也很低,对电脑的配置要求也不高,玩游戏的时候同时也不影响在电脑上操作其他事情。
所以游戏大厅可以说是目前整合用户碎片时间最好的利器,当用户习惯了将碎片时间利用在游戏大厅上,并且时间累积到一定程度,便无形的转化成了粘性需求。
就好像后世的抖音之类的软件,不管是坐车的时候,还是等餐的时候,无聊了就会拿出手机刷一刷,慢慢的这类应用便会占据用户越来越多的时间,而使用者慢慢的也会变成忠实的用户。
有了周鹏的授意,加上又新招了一批有游戏开发经验的从业者,uu便踩足油门,加大对游戏大厅的升级力度。