【绝巅之战·决赛演示赛结束】
但让两名选手和观众都没想到的是,这场战斗结束了之后,竞技场上的光幕却显示这场比赛是开幕演示赛,并不作为正式比赛使用。
那么到底是要演示什么呢?自然就是要演示决赛的新规则了。
作为决赛,所有规则和场地都和原来初赛的一样,那岂不是太没有决赛的牌面了。
之前比赛就是在打擂台,决赛了还打擂台,那么搞这么大个场地来干什么?就为了多塞一点观众?
所以战争之神自然就顺着部分初赛出现的缺点进行了活动内容的更改。
不过这些更改并没有提前告知观众以及选手,一个是为了给他们一个惊喜,一个是用语言进行规则描述始终是匮乏的。
这一个问题在初赛就出现了,之前战争之神为了给大伙描述清楚初赛的规则,跟写论文一样写了一大长条,结果么,压根就没人看。
基本上所有选手都是进活动打个两三把就摸清楚规则了,所以战争之神的说明书并没有起到什么太大的作用。
于是战争之神也懒得继续写说明书了,他这个新规则的变动也比较大,再写个说明书怕也是要写个几千字出来,不如直接就让选手开打,打个一把再介绍,大伙就全清楚了。
这第一个变动就是给竞技场内部添加了一个随机地形,这雨林地形就是其中一个随机地形。
说是其中一个,自然就有别的地形,除了雨林之外,战争之神还设置了山地、平原、沙漠、废墟等地形,而且每种地形在出现时都会随机化,意思就是假如出现了两次丛林地形,这两次的丛林地形并不会完全一样。
这既是要考验决赛选手的随机应变能力,同时也是要给比赛带来一定的观赏性,一上来就打,打一会就有人被打死,速度太快容易让观众觉得没意思,而且总感觉双方没啥博弈的感觉。
同时随着地形的增加,游戏比赛时长也做了一些增加,从之前的三分钟必然结束,增加到了五分半毒圈全部缩完,毒圈会在十秒内把玩家满血毒死。
五分钟半时间其实也只是给了玩家多了两分钟找人的时间而已,两分钟看似短,但这个竞技场说是大,其实也就比一个足球场大一些而已,对于这些身体素质个个赛超人的参赛选手而言,两分钟绝对够了。
就算两分钟找不到人,最后到第四分钟的时候毒圈也缩差不多了,再躲也得开始干架,如果实在不愿意打,那就被毒圈毒死呗,反正谁先死谁输这个规则又没变化。
然后就是每局对战开始之前的一分钟是准备时间,至于要准备什么,就靠玩家们自己悟了。
最后就是为了防止这俩突然上场打了一局莫名其妙比赛的玩家有什么情绪,这一局完全就是表演赛,并不计入比赛成绩,而且之后正式比赛的时候,这俩选手也不会排在一起,至少三十二进十六的时候两人不会遇到。
对于这个结果,这俩选手是既高兴又郁闷,输了的选手高兴在这局成绩不算,不然这局自己真输了就真要取论坛上输出一波了,这规则突然变动也不说,谁上来会有心理准备啊?
赢了的选手高兴的点在于自己刚才没搞明白情况都没输,现在搞明白情况了之后岂不是更无敌?
然后他们俩都有个共同郁闷的点,既然之后两人不会被匹配在一起,那么他们匹配到丙队的可能性就大幅度增加了,他们俩人才打一局,基于三局两胜的机制,他们最后谁会赢还两说,但既然这局不算,连对手都得换,那么如果匹配到丙队的其中一个,就大概率无法获胜了,相比较和丙队打,他们俩还挺乐意就继续这么打的。
不过也没办法,你也不能因为说是打不过丙队,就在这里怒喷策划突然改规则吧,这规则的变动其实也不算特别大,基于绝巅之战的主题,不可能你在擂台上能打得过,换成丛林就打不过了吧,并且匹配机制都没变化不是,至少在坐的参赛选手觉得这个新的比赛规则和形式也挺好的,没啥特别大的问题。
甚至感觉还挺好玩,已经全都跃跃欲试,打算看看在新场地里面自己的发挥会不会更厉害。
但丙队除外,丙队的十人看见规则发生变动后全都默不作声,甚至有种这些规则变不变都和他们没啥特别大的关系的感觉。
既然新的比赛规则已经给观众以及选手都说了一遍,那么接下来可就要真刀实战开打了,很快,竞技场上方的屏幕便开始出现了两个疯狂跳动的名字,就像是什么老虎机一样。
这也是决赛时期的匹配机制,在决赛中,就没有什么分高的和分高的打这种机制了,而是赛前就给选手们透露过的全随机,如果你运气不好,三十二名打第一名也不是不可能,所以这跟老虎机一样跳动的名字,就是一个可视化的随机机制。
至于是不是真随机,那只有战争之神知道了,反正战争之神弄的确实是真随机,接下来上场的两人是谁他也不知道。
不过当跳动的名字缓缓的平稳下来之时,盯着屏幕看的观众们却都不约而同的发出了感叹的声音。
原因无他,这第一个被选中的参赛选手,游戏内名称叫做丙四。
丙队的强劲除了决赛选手,观众们也是很清楚的,就算没有正面交锋过,但就看排行榜就能明白,这丙队十人全都猛得跟个战神一样,能霸榜前十的含金量就不用多说了。
所以观众们现在都很同情那个还没被随机机制选中的选手,并且在心中暗暗期待着最好下一个被选上来的选手也是丙队的人。
内讧对打这种事情,对于选手来说比较郁闷,但是对于观众来说却是十分精彩的一件事。
参赛选手们也是这么想的,最好丙队开始内战,不然到时候十六强十个匕首狂魔,这还打个锤子。
只要丙队的人能排到一场,十六强就会少一个丙队的人,他们这些其他选手就能多一个进入十六强,这完全就是一件天大的好事啊!
不过大伙的暗暗期待最后还是落了空,从观众席里发出来的失望声就能知道,屏幕上随机选出来的观众并不是丙队的人,而是...梦回晚饭?
梦回晚饭在最近雪封他们隐身的情况下,绝对正儿八经的能算得上是一个明星玩家了,甚至连梦回晚饭自己都知道,当自己的名字被挂在屏幕上时,这帮观战的观众都会聊些什么了。
“这竞技场底下不会也是个化粪池吧?”
“啊?啥意思?”
“什么?还有人不知道我们晚饭姐的光辉事迹?别急,等我慢慢给你说,这件事绝对...”
“...”虽然梦回晚饭在竞技场里面也听不见观战席上边的人究竟在喧闹什么,但她完全明白,此时的喧闹绝对是给自己的,而不是给丙四的,而且这个情况刚才在她自我介绍的时候已经发生过一次了。
梦回晚饭对于炸化粪池一事已经暂时走出来了,说是不在意是假的,但既然梦回晚饭今天敢站在这里,就说明她的抗压能力还是不错的。
对此梦回晚饭只能选择记忆消除,只要她不去想,这件事就不存在,于是深吸了两口气之后,在准备界面看了一眼此时场内的环境,选好了接下来上场需要携带的武器和魔法就点击了准备完成。
虽然梦回晚饭觉得自己的准备时间已经很快了,但没想到自己的对手,也就是丙四的准备速度更快,很有可能压根就没考虑接下来入场的时候需要变更什么,还是老样子带着个匕首就直接点了准备入场按钮,所以才会出现梦回晚饭一点准备之后,就像之前竞技场秒排一样,系统直接就提示她三秒后战斗开始。
在上一场演示赛中出现的场景是丛林,丛林这个环境就主打地形十分崎岖,非常的难走,同时障碍物也很多,毕竟脚下全是各种各样的植被和倒下的木头,头旁边全是叶子或者其他什么植被,真打起来的时候这些因素自然就会影响选手的战斗。
像是使用长矛的玩家,在丛林里面想打拿匕首的玩家,可能真就没有在初赛竞技场里面那么轻松了,在丛林环境下,匕首搞不好还真比长矛厉害。
这也是梦回晚饭先观察了一下接下来场地是什么的原因,如果这场还是丛林的话,她就懒得带火球术了。
之前在初赛竞技场的时候,带火球术就算打不中对方,也可以逼对方的走位,但在丛林里面,你丢火球术绝对会因为触碰到莫名其妙的障碍物而提前爆炸,搞不好先把自己先炸伤了。
不过还好,这把的运气不在匕首狂魔身上,而是在她梦回晚饭身上,这局的地形刷的是一个平原地形,如果这把真是丛林,梦回晚饭感觉选啥都差不多,等输得了。
平原再平也不至于跟家里面的地板一样平,多少还是有一些起伏的,甚至有不少植被给地形制造了些许层次感,但即使如此,梦回晚饭进入场地之后,顺着提示箭头看过去一眼就看见了在远处的丙四。
新规则中,得知自己对手在哪变成了一件非常重要的事情,虽然说你有一个箭头可以无时无刻标记对方的方向,但也只是方向而已,很有可能出现那种你顺着箭头找过去,然后被人家从树上跳下来一刀给秒了的情况出现,所以能用肉眼观察到对手在哪,先不说你的战胜对方的可能性有没有提高,但你输掉比赛的概率会大幅度降低。
只是在平原这种视野比较开阔的地形中,通常你能看见对方,对方自然就也能看得见你,所以丙四和梦回晚饭在毒圈都还没开始收缩的情况下,就开始了双向奔赴,谨慎且快速的互相接近。
在平原地形中,长矛自然应该还是最强一档的武器,因为和初赛时的地形也差不了多少,只是初赛上来就可以开打,而在决赛平原中多了一个赶路的环节而已。
不过这场比赛中的双方都没有用长矛,梦回晚饭使用的依然是剑,丙四使用的依然还是匕首,双方所使用的武器还是初赛时自己的惯用武器,并没有根据地形进行适配。
丙四是怎么想的不清楚,可梦回晚饭主要使用的也不是剑,而是那堆一级魔法。
而魔法在这种平原地形中,也是相当好发挥的,感觉比长矛都好发挥,所以梦回晚饭才啥也没换的。
说是双方互相接近,搞得场地很大一样,其实整个比赛区域也就一个足球场大小,在双方一点不带怂的互相冲刺下,互相很快就只剩下十多米的距离就能短兵相接了。
对此观战席上的观众也是屏住呼吸,准备开始观赏两人精彩的操作。
但双方即将接近之时,梦回晚饭却像是怂了一般开始变变向,一副要绕开对方的模样。
不过丙四也没有上当,只听见“铛!”的一声,丙四用匕首挡在自己的脖子前面就挡下了梦回晚饭所释放的风刃术。
挡下了梦回晚饭的突然袭击之后,丙四仍然保持着之前的移动速度,甚至比之前还要快上几分,敏捷值拉满的效果此时就体现了出来。
之时对方加快了速度,梦回晚饭的速度也不慢,因为梦回晚饭也是满敏捷加点,毕竟她一个玩魔法的,肯定也要加敏捷值好和对方拉开距离啊。
只是一个只想着追,一个一边跑还要一边放魔法去打,自然追击的人速度要更胜一筹,所以梦回晚饭才只丢了三四个魔法出去就被丙四给追上。
对于使用魔法效果不佳这件事梦回晚饭早就有所预料,她又不是没跟丙队的人打过,魔法有没有效果她会不知道吗?所以连照明术都懒得放了,双手握紧手中的长剑抬手就向对方砍去。