第482章 男人的心机
作者:空镜流羽   玩家干的,关我战争之神什么事最新章节     
    “呃呃呃啊啊啊啊啊啊啊!!”
    第二场的准备阶段,观众听着生下来我养那七分愤怒两分屈辱一分郁闷的怒吼,倒是也还能理解。
    毕竟这么输掉比赛也太让人难过了些。
    这俩人的打斗可谓是旷世之战,是本次活动决赛中为数不多从头打到尾的对局,甚至打到毒圈收完了都没能结束。
    同时也是让毒圈终于拿到了第一个人头的对局。
    梦回晚饭转身远去之后就再也没回过头,让生下来我养直到毒圈缩到只剩下一小圈的时候才终于和对方重逢。
    然而两人再度相遇之后却没能发生什么故事,只见梦回晚饭轻轻一笑,然后转身一头直接扎进了毒圈里。
    错愕的生下来我养也才愣了一秒,自己也被毒圈给围住,此时毒圈已经将整个比赛场地彻底覆盖,所以就算梦回晚饭不再纠缠,他也无处可去了。
    熟悉大逃杀类游戏的观众都知道,如果圈已经收完,那么拼的就是谁抗毒厉害。
    但是在绝巅之战中并没有能够直接恢复生命值的道具,这也就意味着两人都在抗毒的情况下,比的就是谁血多。
    一个非常显然的问题就是,他生下来我养之前已经抗了有十秒的毒了,现在他也就只剩下百分之六十多的血,而梦回晚饭之前同他过招的时候滴血未掉,那么这场比赛的结局就很明显了。
    所以此时的观众们才会理解生下来我养为何在那里狂怒,因为这不是技术上的问题,而是智商上的差距。
    菜,还可以多练,笨,那除了开挂之外就没什么好办法了。
    其实梦回晚饭一开始并没有这么做的打算,主要是和生下来我养打了一会之后发现正儿八经打的话,她还真拿对方没啥办法。
    因为两人水平几乎一致,水平一致这个问题倒是没什么,主要是因为他们俩的身体属性也是完全一致的,两人都是八力二敏,所以打起来根本不存在什么力量比你大,速度比你快这种区别,所以在这两个地方都一致的情况下,就只能拼谁意识好了。
    在水平一致的情况下,乱操作很可能被对方砍死,所以梦回晚饭选择了一个目前看来既冒险又稳妥的方案,那就是利用毒圈压制对方。
    毒圈可以说是在决赛中为数不多的变数,所以梦回晚饭就一直在战斗中逼对方的身位,最后成功的将生下来我养逼到了毒圈的那一侧。
    在生下来我养从毒里穿出来的那一刻,其实他已经输了,梦回晚饭后面直接跑等毒圈缩完就行,因为毒圈收缩速度是恒定的,到最后你别看着圈还剩一小块地方,似乎还能打,但实际上几秒钟时间就能全部缩完,梦回晚饭甚至可以在毒里面待个七八秒都不影响结果。
    所以生下来我养就这么输掉了第一场比赛。
    于是比赛就来到了第二场,等生下来我养哼哼唧唧完了之后看见此时的场地被随机成了山地地形,也是重新燃起了战意。
    因为山地地形因为战争之神的设置,基本上都设置成那种半开放的悬崖地形,也就是一边是悬崖,一边是山路。
    然后毒圈也是对着刷的,会赶着你往中间走。
    这个地形最好用的武器就是刀了,因为左边是悬崖,右边是陡坡,直接就是一个狭路相逢勇者胜,完全就没有什么像上把一样跑来跑去的空间,在本次活动里,只要是随机到山地地形的,基本上相遇后不到半分钟就能结束战斗。
    那为什么一定是刀呢,不能是矛和剑吗?
    矛在这个场景其实也还算好,但是无法发挥出全部优势,因为旁边有一个山崖,所以你只能用戳刺这些招式,不能用横扫这些幅度很大的动作,不然就会打到崖壁上去。
    能进决赛的选手就没谁弱的,就算是在平地上用刀和长矛打,起码也得过了十几招才能落败,在你长矛受到限制的情况下,更是和你过个二三十招没问题,既然都能过个二三十招了,提刀的早摸到你身边把你砍死了。
    有的人会觉得既然另外一边是陡坡,那么直接用长矛把你扫下去不就行了?
    这只能说牵扯到一个杠杆原理问题,而且两人力量如果加点差距不大的话,长矛打在身上可以说是完全纹丝不动,反而会被对方找到机会抓住你的矛一拉把自己送过去。
    至于剑么,也是同理,说穿了就是一个施展不开,强行拿上来用也只能用那几招,所以本来招式就不多变的刀在这里用起来就很爽了,不需要那么多花里胡哨的招式,上去就是砍就是捅,在这种地形没谁能一直躲下去。
    但这些只是在之前比赛中出现的情况,至于这俩人来到这个地方会怎么打,大伙都清楚。
    反正两人都用剑,所以也没什么武器优劣问题,而且两人还是一如既往的八力二敏,生下来我养是那种不信邪的主,觉得这种地形他都打不过的话,真可以入土了,所以怒完了之后什么配置都没改,直接进入了战斗。
    结果这把战斗还真让生下来我养给拿下了。
    至于过程么,没什么太值得说的,反正就和之前比赛中出现过的山地地形战斗没啥太有区别的地方,就是两人从山路的两边往中间冲,见面后就直接开打,然后可能是生下来我养上一把输急眼了,这把手中的武器不再是只有剑,顺便上了自己的拳脚,当场上演什么叫做库库两拳,直接把梦回晚饭都打蒙了,一时间节奏转换不过来被对方抓到破绽,对了四剑就被一个防反给捅死了。
    这下就换成梦回晚饭难受了,不是,哥们,你拿着剑上来当匕首玩呢?
    你能想象一个拿着剑的人上来和你打着打着给你一脚吗?
    现在的电影都不拍这种剧情了,因为太扯淡了。
    但问题是就是让生下来我养给打出来了,梦回晚饭真的对此一点防备都没有。
    因为从上把对战来看,生下来我养就是拿着非要和你用剑来比个胜负的人,所以梦回晚饭这局就全程把心思放在剑上,谁知道这人对了两剑就一脚踢向她拿剑的手,而梦回晚饭看见对方出腿后,下意识的收手,但是理智却告诉她应该乘此机会砍过去,这种没有预料到的情况让手和脑子开始打架,于是露出了一个超大的破绽,然后就被对方捅死了。
    所以生下来我养舒坦了,还以为你有多聪明呢,略施小计你就应接不暇,接下来我还有更猛的你怎么应付。
    其实主要原因是梦回晚饭在上一把里面赢得有点肮脏,所以这一把就想好好打,没想到对方不按套路出牌,于是也在准备阶段开始闷气,这种情况她本来应该会早有准备的,但就是因为心软,导致自己像是故意送了一把给对面一样。
    如果是像丙队那种高演技的送那还好,但被以这种形式输掉比赛,大伙只会觉得她显得有些弱智。
    于是就这么简单两把,两人都被对方打出了火气。
    还好,接下来就只剩下一把,最后这一把就能决出真正的胜负,于是两人这把里面不再保留,把能用上的东西全给用上了。
    这一把倒是没有刷到什么恶心的场地,反倒是刷出了观众最喜欢看,选手最喜欢打的平原地形,因为这个地形和初赛时的大平地地形相比,除了有草和大了很多之外就没什么其他的区别了,基本上上来就是全状态开干,在其他地形例如森林你,你输了还能怪树太多了卡着你了,在平原你可找不到东西怪,打输了除了自己菜之外完全没有其他原因。
    所以两人下地之后就和前两把一样急匆匆的就往对方的位置赶去,这最后一把绝对不能重蹈覆辙,一定要竭尽全力将对方拿下。
    之前么,两人和别人打的时候其实胜负欲望没有那么重,只是单纯的拿出真本事在和对方打,没有像丙队一样放水,对面没打过只能说对方没他们厉害。
    而今天,经历了这两把战斗之后两人没谁不想赢的,这俩就害怕到时候自己输了之后,被观众议论说是技术还行,就是脑子不太好。
    他们两个可以接受别人说他菜,但是接受不了别人说他蠢,现在已经不关什么绝巅之战不绝巅之战的事了,这把完全就是面子之战。
    “我终于知道这俩人当时怎么把化粪池打炸的了。”说起面子,观众席上立刻就有观众对他们的战斗进行了评价,由于当初出生点广场爆炸事件发生时,战神荣誉还没这么多玩家呢,所以很多玩家对于这件事都是听来的,而且还只是听了个大概。
    如今看见这两人打得火星四溅,招式百出,也是莫名的明白了化粪池爆炸的原因。
    就他俩这打法,旁边要是有颗核弹摆着,可能都会想方设法去启动,然后靠着死亡顺序差去获胜,主打的就是一个能赢就行,过程不是特别重要。
    因为这俩真要注重过程的话,能打个一天一夜。
    不过当两人接敌之后的战斗,却还没第一把打得流畅,反而看上去有点古怪。
    观众都看出来了,正在打架的两人自然也察觉到了这个问题,生下来我养更是一边出剑一边眯着眼睛邪笑道:“说吧,全力还是全敏?”
    “你猜?”梦回晚饭面不改色,手中的长剑不断挥舞,但也明白了对方的意思,这一把,俩人全都抛弃了之前的二敏八力加点,这一把两人到底是个什么加点目前还是未知。
    而且两人出剑所使用的力道都还挺模棱两可,你说是全敏吧,但是力道却又比全敏高不少,你说全力吧,攻击又轻飘飘的没啥力量感,看来两人都像瞒着对方打个出其不意。
    两人倒是还在琢磨对方到底是个什么加点,但是台下的观众由于屏幕上写得就有的原因,直接就能看到两人的属性值,仔细一看两人都是五力五敏的加点,其实和前两把还是没啥区别。
    多出来的这三点敏捷虽然让两人出剑的力道小了很多,但是出剑的速度和反应能力却高了不少,之前两点敏捷的时候就已经不相上下了,现在反应变快了之后更是难分难舍,再次进入了那种两人谁都打不死谁的局面。
    有了上次的教训之后,生下来我养这把并没有无视毒圈,而是一直注意着自己的位置,以免被梦回晚饭又堵在毒圈里面打,所以梦回晚饭这把想要再利用毒圈制造击杀不太可能。
    同时梦回晚饭也是警觉度全开,对方一切莫名其妙的招式都会被她及时反应,以免再次出现上一把的情况。
    硬实力打不死,那就不得不用新的歪招了,在打了一分钟还是难分难舍的情况下,两人就都开始思考要用什么手段才能拿下对方。
    但是刷了个平原地形实在是不太好操作,这个地方太开阔了,半点障碍物都没有,稀稀拉拉的高草也完全无法影响得到十级的玩家,想借助地形做事几乎不太可能。
    不过梦回晚饭倒是灵光一闪,两人中间瞬间出现了一个照明术的光球。
    只是这突然出现的明亮光球并没有影响到两人正在进行的战斗,甚至让生下来我养都有点绷不住,问道:“都什么年代了,还在用这招?”
    被闪多了之后,现在的选手基本上都能无视照明术的强烈光线,说实话这玩意只是有点晃,就像是闪光灯一样,猛得晃一下确实会在短时间内对视力造成一定的影响,但是现在因为在初赛阶段玩家们动不动就放这个魔法,也不管会不会晃到自己,就像一些明星会接受闪光灯训练一样,训练多了自然就不害怕这个玩意了。
    而且现在还有爆闪术这个更专业的魔法,用照明术去闪敌人现在已经没有什么实战意义。
    只是释放照明术只是一个幌子,在生下来我养说话的时机,梦回晚饭罕见的又偷偷的释放了一个火球术,朝着对方的身边丢去。